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关于下一步游戏调整的一些建议

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修改新佣兵什么的,感觉治标不治本,平衡性什么的也不要求你们多掌握,但是最简单的做法你们可以参考一下。
在四维属性爆炸的时候,一定要避免出现后期无敌的单一阵容,现在就是后期高王者纯粹队伍基本等于无敌,高闪避高防御的回复流也是硬骨头,前期强后期弱的先攻暴击完全是个笑话,然后还有一大堆的不是必中的攻击都成为了大家放在队伍最后的垃圾,设计的这么多攻击方式,结果能用的就三种,其他的百分比掉血,几率大伤害掉血,非必中的封印和虚弱,本来多好的技能,就因为不是必中,或者算防御。导致各种被嫌弃。
我有个建议,加入一个新的属性“贯通”,数值上基本和王者等价吧,突破1-2点那种。这属性的作用就是每一点贯通可以抵消对面2点防御和2点闪避的防御和闪避效果。
夭寿啊 一点属性抵消4点属性 逆天啊 肯定有人会喷我。。
先别忙喷我,听我细细道来
首先 对于纯粹攻击而言,贯通就是0收益,本来纯粹就无视防御和闪避。
那么对于恢复流,你的大部分攻击实际上是普通的水平,王者对你来说很多时候都是防御属性,用王者换贯通,实际上就是用血量换输出,而且郭嘉,织女等封印技能用处也能提高。
对于先攻暴击,贯通实际上就是抵消防御的作用,相当于少一点王者,抵消对面2点防御,伤害和用王者换先攻比 并没有多出多少,更多的是延缓了对手高防御带来的先攻暴击的加法算法收益下降,用王者换贯通实际上也是用防御换输出。
贯通属性的最大受益者应该是那些非必中的,比如刘关张,比如214,比如各种百分比掉血的伙伴,还有末日主宰等虚弱伙伴,这些人在后期不至于沦为碎片的命运。
采用新的5维属性,后期无敌的阵容就不一定是王者纯粹了,比如高贯通的先攻暴击就可能很好克制防王纯粹,同时由于王者下降,被回复流克的更死。回复流也有了更多的选择,是以封印为主还是以回血为主。高贯通的虚弱流克制闪避低的所有流派,但是被矿队克制。总之后期大家的选择应该会更加的多样化,也不会因为某几个伙伴的强大而导致各种累感不爱。
最后,xjbw流派万岁。


IP属地:四川1楼2015-11-26 23:07回复
    你说这些有用吗,断人家财路啊


    2楼2015-11-26 23:11
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