三、堆积属性
拥有改修过后的武器过后,我们下一个步骤就是进行堆属性但是这里要介绍不同的方式,虽然大体思路一样,但操作方式不一样。
FW中,武器的基础属性点在改修过后是100(单属性上限100),改修之前是50(单属性上限78),继承规则为:主武器继承素材武器所拥有的属性点的20%
PS:有些武器会因为其武器特殊性质,有固定的属性点数,无法消除;
同理,改修后,如果有属性加成(30点),也不能进行消除;
① 在杂货购买一把5级的武器,然后在进行对应属性改修(如果有其他属性占据基础值,或者有属性模组影响【属性模组按照大小分别是5点、10点、15点、20点,全属性模组按照大小分别是2点、4点、6点、8点】,自己算算然后添加或者消去即可)

② 在改修完成时,运用
复制大法(教程如下
http://tieba.baidu.com/p/3615165110;),复制一把一样的出来
③ 然后用复制出来的那一把去改良原来的那一把,然后等待结束后,再次使用复制大法,复制出经过一次属性改良过后的改修武器
④ 重复②~③,直到改良后显示属性已经满了,无法再添加后为止
⑤ 将做好的满属性改修武器进行强化,然后运用复制大法,复制出5把,留一把老面以便下一次复制
⑥ 将复制好了的5把武器,通过改良的方式喂给晚熟稀有8,产出晚熟稀有8满属性武器
这就是老咎人进阶特殊技巧:
储存100属性武器:运用复制大法,将做好的单属性100狗粮进行备份保存,以方便下一次做武器时,再次使用复制大法直接添加属性,方便快捷省时间。
(特别:西蒙给的武器已经改修完成,且其武器自带区间最大值和威力模组。可以将西蒙给的武器作为属性基底,进行属性堆积,这样就能省去改区间最大值这个步骤,更节省时间。建议在其堆积到单属性100后进行复制大法保存底子,以便下次使用)