记得之前吧里有高手说,红龙表现的是机械化作战的巅峰,但是下一代信息化作战的很多特点就不太好表现。
我 觉得可以把 兵者诡道 的一些设定加到这个游戏里面来。比如设置假目标,一定范围内的电子之类的。
同时,可以加入下列设定:
1.cv可以分成两种,一类是可以被俘获的,一类是不可被俘获的,不可被俘获的呢占领区域后获得的点数比前一种低;同时,一旦前线的cv被俘获,就可以在30s内获得对方的所有视野,并且在30s内指挥对方的自行火炮、火箭炮、导弹、对地攻击机之类的武器。
2.电子压制,一个区域(或者范围)一旦被一方电子压制,另一方在该区域内的部队的指挥则会受到一定的阻碍,同时,制导武器的命中率大打折扣;比如区域内的有30个单位的部队(30个排的步兵或是30辆坦克什么的),一旦被对方电子压制,那在被电子压制期间,对该区域下达指挥命令的频率就只能为15次/分钟,而且一分钟内不能两次对一个单位下达命令。
3.给步兵增加无人机的设定,特种部队一类的单位,在进入战场后,可以无限制(或者是有限制)的召唤无人进行侦查、打击目标。
4.电子战机出了可以反雷达外,在巡逻期间自动进行电子压制。
5.增加空军部队的数量,降低其价格。
我 觉得可以把 兵者诡道 的一些设定加到这个游戏里面来。比如设置假目标,一定范围内的电子之类的。
同时,可以加入下列设定:
1.cv可以分成两种,一类是可以被俘获的,一类是不可被俘获的,不可被俘获的呢占领区域后获得的点数比前一种低;同时,一旦前线的cv被俘获,就可以在30s内获得对方的所有视野,并且在30s内指挥对方的自行火炮、火箭炮、导弹、对地攻击机之类的武器。
2.电子压制,一个区域(或者范围)一旦被一方电子压制,另一方在该区域内的部队的指挥则会受到一定的阻碍,同时,制导武器的命中率大打折扣;比如区域内的有30个单位的部队(30个排的步兵或是30辆坦克什么的),一旦被对方电子压制,那在被电子压制期间,对该区域下达指挥命令的频率就只能为15次/分钟,而且一分钟内不能两次对一个单位下达命令。
3.给步兵增加无人机的设定,特种部队一类的单位,在进入战场后,可以无限制(或者是有限制)的召唤无人进行侦查、打击目标。
4.电子战机出了可以反雷达外,在巡逻期间自动进行电子压制。
5.增加空军部队的数量,降低其价格。