第三板块 宗家战
这个给小公会看的。
打过宗家战的都知道,宗家战分为2个内容。1个是防守,1个是进攻。进攻的是手动操作1v2个AI。总体来说宗家战是易守难攻的。
先说守
作为青铜公会的小公会来说。你有1个价值24分的主城能驻守4组英雄,4个价值10分的城镇每个驻守2组英雄,若干价值2分的乡村每个驻守1组英雄。当你宗家等级上升后,可以开通额外的驻守组。
作为低分段的公会,玩家肯定也都不强,活跃玩家10来个,每人1-2个算得上强力的英雄,所以驻点都驻守强力英雄显然是不可能的。由于建筑物只要有1个英雄没被干掉,建筑物就不会倒,而且战斗结束后,被挑战的驻守的英雄会满血复活。利用这点,每个建筑物只驻守上1组强力英雄,另外的位置放炮灰,优先吧城镇和主城防守好,其次在照顾乡村。
每个建筑的强力组也要做到位置不同,比如城镇1和3的强力组放1号位,城镇24的放2号位,老家选公会最强力的2人收3号位,这样。
乡村也可以放强力英雄加强防守。
由于挑战者来攻城的时候,没人打过的位置不会显示驻守英雄的信息,所以大多数玩家打之前都会排炮灰前来探路。
接下来是防守奇策。由于英雄组被挑战(被探路)后只显示英雄等级。那我的建议是,可以给你驻守的炮灰喂经验药,把他们提升到30-39级。这个级别开始,英雄的战斗力就相差较为悬殊了,好的能有6w,差的也就1w出头,敌人炮灰进来探路后,出来一看,我靠,2个35的,或许就上主力了,结果发现是2个空壳英雄,白白浪费一次出击机会。更多的是,小公会有很多炮灰玩家,他们没有好英雄,所有英雄都是炮灰,探路结束后看到好几个30-35的组合,大佬就开着战斗机进去了,结果发现都是空壳……计划通

进攻方其实就没啥可说的了,实力优先,另外就是加群交流,炮灰准确探路,提升自己的强力英雄,能干掉敌人强力组才行。探路的能打下来岂不是更好