.版本 2
.子程序 无视队友
.局部变量 一级偏移, 整数型
.局部变量 二级偏移, 整数型
.局部变量 首地址, 整数型
.局部变量 尾地址, 整数型
.局部变量 怪物数量, 整数型
.局部变量 i, 整数型
.局部变量 怪物地址, 整数型
.局部变量 怪物类型, 整数型
.局部变量 怪物阵营, 整数型
.局部变量 人物地址, 整数型
一级偏移 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (#人物基址))
二级偏移 = 读内存整数型 (进程ID, 一级偏移 + 十六到十 (“B4”))
首地址 = 读内存整数型 (进程ID, 二级偏移 + 十六到十 (“C0”))
尾地址 = 读内存整数型 (进程ID, 二级偏移 + 十六到十 (“C4”))
人物地址 = 读内存代码 (进程ID, #人物基址)
怪物数量 = (尾地址 - 首地址) ÷ 4
.计次循环首 (怪物数量, i)
怪物地址 = 读内存整数型 (进程ID, 首地址 + 4 × i)
怪物类型 = 读内存整数型 (进程ID, 怪物地址 + 十六到十 (“90”))
怪物阵营 = 读内存整数型 (进程ID, 怪物地址 + 十六到十 (“7C4”))
.如果真 (怪物类型 = 273 且 怪物阵营 = 0 且 怪物地址 ≠ 人物地址)
加密 (怪物地址 + 396, 0)
.如果真结束
.计次循环尾 ()
' 公告 (“无视队友开启成功”)