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玩家哪些艹作会让存档越来越卡?

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每次弃坑都是因为后期太卡,尤其是每次赚够了盖房子的钱,搭了个像样的基地就开始卡,甚至只是用填充机做个火柴盒,做得越大就越卡,看来这辈子是不用指望娶媳妇了


IP属地:广东来自Android客户端1楼2015-11-20 21:05回复
    最奇葩的是什么也没做,突然附近水域章鱼大爆发,成百上千,卡得不得了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2015-11-20 21:08
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      2026-01-01 00:09:52
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      大型自动化,逼的我一直没装ae2神秘代码 http://tieba.baidu.com/f?kw=%E5%93%B2%E5%AD%A6%E5%93%B2%E5%AD%A6%E9%B8%A1%E8%9B%8B%E7%B3%95
         --来自助手版贴吧客户端


      来自Android客户端3楼2015-11-20 21:09
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        因为不知道什么艹作卡,搞得我想强迫症一样,不再去的地方火把一定要撤掉,家附近的错综矿道也一一填满,机器长期不用就拆掉,减少系统检查的负担,然而只要房子盖起来,该怎么卡就怎么卡,真服了,自然生成多少方块都不卡,玩家一个镭射枪散射模式,创造无数坑洞后就卡得无法住人,把掉落物清光也一样


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2015-11-20 21:15
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          我就奇怪mc用的是什么算法,靠近大型建筑帧数狂掉,同样载入这么多方块,并且也不是什么需要复杂运算的方块,只是石头泥土,有结构的就是比没结构的卡,难不成是结构和方块种类越混杂就越需要大量运算?


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2015-11-20 21:22
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            因为对地形更改越大就越卡,导致我宁可跑出千里去决堤,却不敢在家里点灯,千里之外如何折腾,回家不载入也屁事没有


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2015-11-20 21:31
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              换个i7 4790K


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2015-11-20 21:31
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                物品加载多了内存占用多就卡了呗,加钱加内存
                 - -Van Darkholme:1gdCQNFt


                IP属地:广西来自Android客户端9楼2015-11-20 21:47
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                  2026-01-01 00:03:52
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                  楼主遭遇真奇特 核电


                  来自Android客户端10楼2015-11-20 22:42
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                    因为3d引擎运算的关系,所有的3d游戏都有这个问题,结构越复杂,越卡,主要限制帧率的计算在把方块数据转化为实际显示出来的图像的过程,
                    而实际的算法为了提高效率,使用了实体剪裁技术,也就是先做一个判定,如果一个物体绝对无法显示,就不进行它的显示运算,比如一个钻石块被一堵墙挡住了,这个钻石块是不会参与运算的,mc的透明和不透明方块的主要区别就是在进行剪裁运算时,透明方块后面的方块会保留,即使这个透明方块是萤石,后面的东西被完全挡住,但也会全额运算,而剪裁运算是分阶段进行的,如果一个方块在最先阶段被剪裁掉,后面就不会进行运算,这个方块就几乎不占用cpu.


                    IP属地:江苏12楼2015-11-20 22:48
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                      而mc你开观察者模式的时候可以看见,地下是没有东西的,因为六面被实体方块包围的方块是绝对不会被看见,所以第一步被剪裁掉了,而复杂结构和野外的主要区别就是,野外大部分方块都是第一步排除掉的,占用资源就小,而家里的一堵墙,一个门,因为第一步无法以简单的判定来判断它是否可见,需要后续的光线遮挡运算,用阴影体棱柱来排除这些方块,有很多甚至到 切割,分层,乃至最后一步,投影的时候也无法排除,就占用了大量的系统资源。


                      IP属地:江苏13楼2015-11-20 22:55
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                        野外都是这种简单地形,几乎所有的地下方块都在第一步判定里面过滤了,除了空心的地方,这些方块要到后面计算与眼睛最近的方块的阴影体的时候,才发现这些是看不到的,然后过滤了。


                        IP属地:江苏14楼2015-11-20 22:59
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                          如图所示,abc三个方块,都没有被包围,所以第一步没法排除,第二步,离眼最近的方块是a,开始计算a的阴影体,也就是肉色线的范围,b在其中,被排除,而c只有一部分在里面,无法排除,ac会参与的最终的渲染过程里面。


                          IP属地:江苏15楼2015-11-20 23:02
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                            除了图像运算的过程,方块更新运算是另一个占用资源最大的东西,自动化设备会频繁的更新其中的方块,造成卡顿。


                            IP属地:江苏16楼2015-11-20 23:04
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