正确方法如下:
子弹增多的buff的消失时间点在出场动画中,那么动画结束后, buff不会消失。
例如,复活后获得子弹增多的buff,开始倒计时987654,这时出现林红莺出场动画了,出场动画全过程时间为6秒,那么在这6秒还没完,buff倒计时就结束了,但动画结束后,buff效果不消失。
死亡后buff效果消失。
仅有子弹数量增多的buff有效。
理论上丛林也能卡,但由于动画时间较短,而又要被小怪打死后复活,比较难做到。
当然,这个bug离修复不远了。
子弹增多的buff的消失时间点在出场动画中,那么动画结束后, buff不会消失。
例如,复活后获得子弹增多的buff,开始倒计时987654,这时出现林红莺出场动画了,出场动画全过程时间为6秒,那么在这6秒还没完,buff倒计时就结束了,但动画结束后,buff效果不消失。
死亡后buff效果消失。
仅有子弹数量增多的buff有效。
理论上丛林也能卡,但由于动画时间较短,而又要被小怪打死后复活,比较难做到。
当然,这个bug离修复不远了。









