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主公技响應不限勢力如何?
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自由民
一波带走
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反賊殺的年代,忠臣在強將和主公勢力將之間,往往毫不猶豫選強將,令主公技形同虛設,也進一步削弱主忠。
既然遊戲中諸葛可為曹操打下手,狗貨可臣服於備備,主公技為何還要拘泥同勢力?與時俱進改掉限制更好吧
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1楼
2015-11-16 17:11
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自由民
一波带走
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當然,部分技能如血裔或歸命,全勢力响應會變成鎖定技的,可以維持原狀;但這個改變,對其他主公技都有不少加強,令主忠方的資源共享更靈活,才能應付反賊方的人數優勢
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8楼
2015-11-16 17:22
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2026-03-12 16:57:27
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自由民
一波带走
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總的來說,大咀孫休孫皓這類被動式主公技可能不適合取消勢力限制,但其他要由忠臣主動發動的,這樣改應該問題不大
想想看每名忠臣都可以派閃給角哥主動創造雷擊,每人向權主派桃都可以好舒服吧
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10楼
2015-11-16 17:33
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自由民
一波带走
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削不削孫笨還是兩可吧,反正他前期沒人動,來點手牌嘲諷也不壞
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15楼
2015-11-16 18:26
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自由民
一波带走
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難道不少吧友都覺得開放了主公技的限制會變成主忠殺?那這個改動可有意思了
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24楼
2015-11-16 20:11
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自由民
一波带走
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身分局一開始的概念,反賊有集中火力的優勢,而主忠方則以資源共享來應對。但發展下來,主公技作為資源共享的形式,卻被勢力所限制,效果變得微不足道。既然反賊不受勢力所限,主忠方就應一視同仁,回歸公平抗衡吧
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29楼
2015-11-16 22:02
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自由民
一波带走
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重申一下,我並不認為所有主公技都適合取消勢力限制,袁紹孫皓孫休之類被動發動的可以不改,另外不少吧友說孫權每桃兩血太強,也可以考慮改為一輪發動一次之類,不過純腦殺也不知是否合適了
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55楼
2015-11-17 13:47
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自由民
一波带走
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有吧友又提醒了,取消主公技勢力限制另一好處,是開發漢晉勢力主公時,不必考慮同時供應一批同勢力武將以供配合,對擴大將面歷史時段的維度也有好處
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58楼
2015-11-17 16:40
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