首先说下只是个人看法,从FIFA13正版开始玩UT,到去年4月开始入坑OL3,对这次引擎更新,就我个人认为,只能算是“伪更新”。
原因如下:FIFA UT正版一场比赛的时间几乎是OL3的2倍多,这就决定了有更多的不确定性。
什么是不确定性:球员接球失误率(OL3基本=0),大力远射出奇迹(OL3远射都是ZD,就用杰拉德,克罗斯之流进过几次大力远射),球员传球失误率(OL3极低)。
从FIFA正版转OL3的初期,我对OL3的感觉,或者说觉得这个游戏的缺陷就是:
1.比赛时间短导致攻防节奏快,导致球场太小
2.正常传球(非直塞,挑传,传中等)基本没有失误,所有球员感觉都是背后长了眼睛,各位无脑传球到禁区然后射门。
3.球员停球除QW外,基本没有调整时间,基本不会失误。
4.拉球有点BUG。
于是以上几点,导致了绝大多数人的打法都是:
拉球+无脑传递+禁区内外ZD。
而FIFA UT正版,包括这次大家都在讨论的FIFA13的打法基本是:
横向传递或回传,直塞,挑传。
因为不能像OL3一样无脑传球到禁区,所以主要是依靠小范围的配合打出机会,靠直塞挑传居多(球场大)。
防守是策略防守,也就是只要按了抢球键,就会原地伸脚,不管前方是否有人(更简单的说,不能无脑按加速+抢球进行防守了)
我个人认为,FIFA13或者说最近几代正版的引擎与OL3目前的引擎相比,最大的区别是:
FIFA正版靠意识和配合,OL3靠小操作。
回到正题,昨天看了一组超玩里更新后引擎的视频。
http://fifa.sgamer.com/news/201511/1329_5.html
以这个球员庆祝版本为主,因为可以看到传球和操作。
我个人认为:
1.貌似比赛时间没有延长,所以球场依然很小。
2.传球和停球来说,只是相对增加了一些失误率,但仍然很低。
3.物理引擎方面来说,依然缺少很多上述提到的FIFA正版里的不确定性,传球和射门等对球的路线依然较为无脑,没有很多意外因素。
于是在我看来,打法依然还是以无脑传递到禁区ZD/DD为主,直塞和挑传的重要度稍显提高,但依然不像FIFA13里占主导地位。
最后说下攻防心态固定的问题:FIFA所有正代里面,球员的攻防心态都是固定的,导致了需要在选人和阵容搭配方面花更多心思,也使目前的4前锋阵容,进攻不再那么容易,因为伊布之流都成了站桩型前锋,而不再是4个前锋无脑冲到禁区等传递。
至于模型:因为平衡和灵活的重要性确实有所提高,所以模型小的球员比起现在,会好用不少,但模型依然重要,大模型球员依然很好用或者说依然占主导地位(球场太小)。
以上仅代表个人观点:总的来说,这次引擎更新,
游戏时间不改,球场大小不改 导致了传球和停球的失误率不会太高,
因此,这更像是一次在现有引擎的基础上进行修改,而不是大多数人所听说或幻想的向FIFA13靠齐的质变,跟FIFA13的差别还是非常的大。
原因如下:FIFA UT正版一场比赛的时间几乎是OL3的2倍多,这就决定了有更多的不确定性。
什么是不确定性:球员接球失误率(OL3基本=0),大力远射出奇迹(OL3远射都是ZD,就用杰拉德,克罗斯之流进过几次大力远射),球员传球失误率(OL3极低)。
从FIFA正版转OL3的初期,我对OL3的感觉,或者说觉得这个游戏的缺陷就是:
1.比赛时间短导致攻防节奏快,导致球场太小
2.正常传球(非直塞,挑传,传中等)基本没有失误,所有球员感觉都是背后长了眼睛,各位无脑传球到禁区然后射门。
3.球员停球除QW外,基本没有调整时间,基本不会失误。
4.拉球有点BUG。
于是以上几点,导致了绝大多数人的打法都是:
拉球+无脑传递+禁区内外ZD。
而FIFA UT正版,包括这次大家都在讨论的FIFA13的打法基本是:
横向传递或回传,直塞,挑传。
因为不能像OL3一样无脑传球到禁区,所以主要是依靠小范围的配合打出机会,靠直塞挑传居多(球场大)。
防守是策略防守,也就是只要按了抢球键,就会原地伸脚,不管前方是否有人(更简单的说,不能无脑按加速+抢球进行防守了)
我个人认为,FIFA13或者说最近几代正版的引擎与OL3目前的引擎相比,最大的区别是:
FIFA正版靠意识和配合,OL3靠小操作。
回到正题,昨天看了一组超玩里更新后引擎的视频。
http://fifa.sgamer.com/news/201511/1329_5.html
以这个球员庆祝版本为主,因为可以看到传球和操作。
我个人认为:
1.貌似比赛时间没有延长,所以球场依然很小。
2.传球和停球来说,只是相对增加了一些失误率,但仍然很低。
3.物理引擎方面来说,依然缺少很多上述提到的FIFA正版里的不确定性,传球和射门等对球的路线依然较为无脑,没有很多意外因素。
于是在我看来,打法依然还是以无脑传递到禁区ZD/DD为主,直塞和挑传的重要度稍显提高,但依然不像FIFA13里占主导地位。
最后说下攻防心态固定的问题:FIFA所有正代里面,球员的攻防心态都是固定的,导致了需要在选人和阵容搭配方面花更多心思,也使目前的4前锋阵容,进攻不再那么容易,因为伊布之流都成了站桩型前锋,而不再是4个前锋无脑冲到禁区等传递。
至于模型:因为平衡和灵活的重要性确实有所提高,所以模型小的球员比起现在,会好用不少,但模型依然重要,大模型球员依然很好用或者说依然占主导地位(球场太小)。
以上仅代表个人观点:总的来说,这次引擎更新,
游戏时间不改,球场大小不改 导致了传球和停球的失误率不会太高,
因此,这更像是一次在现有引擎的基础上进行修改,而不是大多数人所听说或幻想的向FIFA13靠齐的质变,跟FIFA13的差别还是非常的大。


流浪田螺
98号技师









