入坑20天,小V7。大小的玩法差不多也知道了。纵观此游戏,可以发现开发组就是大专毕业出来的实习生。
1.随意更改游戏的内容,80改30,这会影响玩家的利益平衡,以前抽80的赚了,现在就陪了。
2.圈钱没有一个平滑的过度手法,充钱的性价比太低。1000块钱1W元宝,能做什么,日常就要700,提升寥寥无几,不过几个30个高级缘份,一些体力刷材料。可以增加卡牌比如武器精炼强度等内容,门槛不怡高,提升必须很缓慢。
3.卡的技能设定不行,要么0输出,要么输出爆表,导致控制类型的卡没有作用。伤害应该设定的平滑一点,外功破防格局就是脑残想出来的。只有平滑的输出才能有更多的搭配。
4.内容太少,可以增加帮战,帮派副本。
说完大思路,还有柴明的问题,不管是33还是330,都不行。330又是外功天下,别的卡还有存在价值?33外功又变成个废物。请问策划用脑子想想,游戏做成这样,不觉得自己是猪?
1.随意更改游戏的内容,80改30,这会影响玩家的利益平衡,以前抽80的赚了,现在就陪了。
2.圈钱没有一个平滑的过度手法,充钱的性价比太低。1000块钱1W元宝,能做什么,日常就要700,提升寥寥无几,不过几个30个高级缘份,一些体力刷材料。可以增加卡牌比如武器精炼强度等内容,门槛不怡高,提升必须很缓慢。
3.卡的技能设定不行,要么0输出,要么输出爆表,导致控制类型的卡没有作用。伤害应该设定的平滑一点,外功破防格局就是脑残想出来的。只有平滑的输出才能有更多的搭配。
4.内容太少,可以增加帮战,帮派副本。
说完大思路,还有柴明的问题,不管是33还是330,都不行。330又是外功天下,别的卡还有存在价值?33外功又变成个废物。请问策划用脑子想想,游戏做成这样,不觉得自己是猪?











