随着世界rpg走入1.7H 风法这个原本无人问津的边缘职业也逐渐受到关注 或许有人会说风法治疗不如牧师 破盾不如魔枪c8方便 但是我始终相信每个职业都有其独到之处 任何职业都有其存在价值! 现在为大家带来风法详解及部分技能的技巧 本人薄见
不足之处请予以原谅和指导 顺带一提 请勿插楼 谢谢合作
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如图所示 一次q治疗的触发消耗了三只小精灵 并产生了加血 绿色数字为每只小精灵产生的加血量 当前智力为1841+绿字4370共为6211点 因此每只小精灵产生了2609的加血 三只共计7827点 约为智力的1.26倍 而装备了精灵刀野人刀等加攻速的装备时 风法的攻速是相当快的 大约2秒能触发一次 平均每秒加血量为7827/2=3914点 这仅为q的单纯加血 明显是很可观的
即W之后D到W的前方 向原来的W的反方向再次W 即可触发一次持续四秒的原地龙卷风
这个技能开启后会给予周围友方单位45%的减伤持续九秒 效果消失后还会触发一次相对伤害很高的爆破效果同时击退非boss单位 可谓前期练级必备 混法爷也是相当实用 在打法爷的时候可谓第二个牧爹 此外 这个技能还有个隐藏的回魔效果 当E的持续期间吸收超过智力乘5的伤害时 E爆破之后会给予风法智力乘5的法力回复 所以风法并不像其他法师那样前期非常缺魔
经常被忽视的一个技能 但实际上非常实用 无论是生命上限提高15%还是技伤提高10%都相当好用 更不用说这个技能可以无隙施放 单次施放范围如下
叠加之后半径翻倍 如下
二段的r范围足够围着大部分boss殴打 配合风法偷的果子 共计提技伤22% 足够大部分输出职业产生质的飞跃