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游戏原画学生求指点

只看楼主收藏回复

在培训班学游戏原画,之前没有学过美术,自己画出来基本都是这种感觉,老师今天说我画的不行,太像3D。。。所以一直评分很低,但是我不理解什么意思,我的路是不是走偏了


来自Android客户端1楼2015-11-11 12:07回复
    图呢


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2015-11-11 12:16
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      2025-08-02 03:34:19
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      上个图看看


      来自iPhone客户端3楼2015-11-11 12:17
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        那你岂不是画得很刁?我都画不像3d


        来自Android客户端4楼2015-11-11 12:45
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          不好意思,没注意图没发出去


          来自Android客户端5楼2015-11-11 12:50
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            楼主的绘画我就不说了,这是基本工,多练练就好。我说下设计。当你要设计一个元素进去的时候,要想一想,为什么用这个元素。当然,很多元素是装饰性的,但这个元素也好要符合角色身份,能和角色其他设计融为一体。如果不能融为一体,就给人一种强烈的拼凑感觉。例如图3的那个类似牧师的设定,她腿上为什么绑条麻绳?这条麻绳需要需要什么样的捆绑造型让它有设计感?或者它和什么东西捆缚在一起体现它的功能性?这些楼主没想吧?类似腿上捆一根绳子的设计,常应用一些敏捷类的设计,例如忍者,刺客,杀手等,而且会和飞刀,枪械,或者一些金属造型结合起来形成一个合理的存在。


            来自Android客户端12楼2015-11-11 14:04
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              路过⊙▽⊙


              来自Android客户端13楼2015-11-11 14:16
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                培训了多久了?


                IP属地:陕西来自iPhone客户端14楼2015-11-11 14:39
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                  2025-08-02 03:28:19
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                  首先要知道造型的体积,每个面的朝向,造型画准了的,通过光与面的角度计算灰度,色彩渲染要理解光的一些知识,设计就是理解平面构成色彩构成和造型积累然后合理重组再创作。所以先解决造型问题,从画结构素描,用基本几何体简化造型,再一步步深入。心静才是最重要。


                  IP属地:浙江来自Android客户端15楼2015-11-11 15:48
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                    楼主你要想想你画的是个立体的东西,要表现出体积感,你现在的图看起来确实很平面~看不出来结构的说~


                    16楼2015-11-11 16:47
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                      说到底就是基础不扎实,不过能坚持画完整一幅就是进步了


                      17楼2015-11-11 17:07
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                        火星?


                        IP属地:江苏来自Android客户端18楼2015-11-11 17:20
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                          1508的吧 没基础确实不好学 我班上也有几个没基础的进步很慢


                          IP属地:江苏来自Android客户端19楼2015-11-11 17:21
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                            楼主的颜色缺少形状 可以去看一些日式的图 赛璐璐风格的那种 学习一下分色(色块的形状和布局) 新手看了也能很好的理解


                            IP属地:上海21楼2015-11-12 11:39
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