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暴雪即将公布盗贼的改动。我来脑洞一发

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IP属地:广东1楼2015-11-10 11:07回复
    看了牧师、法师、猎人、骑士的改动,感觉这次暴雪确实是在想大改,以增强游戏本身的可玩性和角色扮演的味道。
    我总觉得盗贼可以这样


    IP属地:广东2楼2015-11-10 11:09
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      2026-02-08 08:07:13
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      首先说天赋
      天赋既然是随等级而逐渐解开,那么应该体现一个职业由弱到强,逐渐成长和成熟的过程。不光是盗贼,其他职业也应该如此。
      所以说,天赋完全可以这样循序渐进:
      第一层:15级天赋——基础训练
      第二层:30级天赋——进阶训练
      第三层:45级天赋——究极训练(45级时获得一个职业任务,完成可获得职业套装幻化1)
      第四层:60级天赋——职业者
      第五层:75级天赋——步入殿堂
      第六层:90级天赋——大师(90级时获得一个职业任务,完成可获得职业套装幻化2)
      第七层:100级天赋——登峰造极
      第八层:110级天赋——传奇(110级时获得一个职业任务,完成可获得职业套装幻化3)
      天赋紧密结合各专精的特点,主要体现进阶这一特点,而非过渡。
      由于升级的简化并且有了“叮”这一服务,某些强力技能放在后面的天赋层次中,并不会引起游戏的不愉快体验,相反更能体现wow满级才是体验的开始这一特色。


      IP属地:广东4楼2015-11-10 11:25
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        盗贼的三系专精
        目前战斗专精要改成“outlaw”貌似已经是板上钉钉的事情,其他两系貌似还没有这么大的改动
        要体现特色,盗贼三系专精还需要做出比较大的改动,以加区分
        刺杀:
        一击毙命的刺客,擅长使用毒药。主要围绕毒药这一自然伤害进行攻击,防守也依赖于此。
        毒伤:消耗60能量,产生4点连击点,5秒冷却,急速可以降低冷却时间。造成基于攻强的中等自然伤害,使目标中毒。暴击则产生5点连击点。
        毁伤:消耗两点连击点,使用两把武器攻击目标,造成两次基于攻击力的大量自然伤害。当目标生命值低于35%时,额外造成30%伤害。取代伏击。
        割裂:消耗60点能量,产生4点连击点。割裂目标的皮肉,同时施加毒药。在12秒内,每2秒造成一次基于攻强的中等物理流血伤害及中等自然伤害。新施加的割裂可以与原有的剩余割裂叠加。最多可以叠加3层。
        剧毒新星:消耗所有的连击点,向周围10码发射附有高浓度毒药的飞刀,造成少量的物理伤害,并使目标中毒,在12秒内造成逐渐增大的自然伤害。取代猩红风暴。
        防守:刺杀盗贼可以对自己施毒,暂时麻痹神经系统以镇压疼痛。对自己可以施放割裂,造成少量物理伤害,并使自己中毒,在随后的12秒内,降低25%所受伤害,毒药在12秒后,将对盗贼自己爆发一次不受减免的中等伤害量的自然伤害。消耗15能量,产生1点连击点数。当连续对自己施加割裂时,最终爆发的自然伤害将随每层割裂增加50%,最多叠加4层。


        IP属地:广东9楼2015-11-10 12:39
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          这样改刺杀酷不酷?4层割裂免死,杀人自后倒地身亡。


          IP属地:广东10楼2015-11-10 12:41
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            敏锐专精
            阴影中潜伏的毒蛇。一击不中随即远遁。
            出血:30能量,产生1点连击点数,暴击则额外产生1点连击点数,造成中等物理伤害。当在目标非正面释放出血时,造成额外的50%伤害,并在随后6秒内每秒造成一次少量的流血伤害,流血伤害可以叠加。
            剔骨:消耗所有连击点数,造成超量物理伤害。当目标身上存在盗贼施加的出血状态时,剔骨将无视目标的所有护甲值(对玩家只有一半效果)。5星剔骨有i%(受精通影响)的概率使敏锐盗贼重新进入潜行,此时潜行在3秒内不会因为任何伤害效果而打破。
            伏击:60能量,使用两把武器攻击目标,产生2点连击点数,暴击则额外产生1点连击点数并回复30点能量,造成大量物理伤害。只能在潜行状态下使用。伏击总是无视目标的护甲(对玩家只有一半效果),拥有15码攻击距离,两倍暴击几率。
            割裂:消耗60点能量,产生4点连击点。割开目标的皮肉,使目标在随后的24秒内大量失血。如果目标在被割裂的状态下移动,敏锐盗贼会被流血的气息所刺激,每个被割裂的移动目标均为敏锐盗贼增加30%移动速度,最多叠加2次,持续3秒。
            刀扇:AOE技能。消耗30点能量,对10码内所有目标造成少量物理伤害。刀扇有30%的概率击中敌人的动脉,引起大出血。效果同割裂。每击中一个目标,产生一点连击点数。暴击不会产生额外的点数。
            防守:敏锐盗贼的斗篷技能同时减免所受到的50%物理伤害,闪避技能同时能避免单体伤害法术的命中。


            IP属地:广东12楼2015-11-10 13:21
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              天赋将紧密结合各专精特点,并体现循序渐进的效果:
              第一层:基础训练(潜行训练)
              这一层没啥好改的
              第二层:进阶训练(生存训练)
              talent 2/1:吸血药膏——为盗贼提供15%吸血。毒刃会为盗贼恢复4%最大生命值。
              其他的没啥好改的
              第三层:究极训练(身法训练)
              talent 3/1:濒死——涌起执念,逃过一次导致盗贼死亡的攻击,并使盗贼保留10%生命值,在随后3秒内降低盗贼所受伤害的85%。盗贼会爆发出所有潜力,恢复100%能量值。可以主动使用,消耗20%最大生命值(不会使盗贼生命值降低至最大生命值的10%以下),获得3秒内降低所受伤害的85%,恢复100%能量值。90s冷却。当技能冷却时,被动效果无法触发。
              talent 3/2:模糊——即使没有潜行,盗贼依然很难被其他人发现。盗贼在40码范围外不会被队友之外的目标观测到。主动使用会使盗贼在3秒内无法成为40码内所有敌人的目标(即无法被选取)。60秒冷却。
              talent 3/3:佯攻——作出动作欺骗对手,使对手下一次对盗贼的攻击落空,并使盗贼在随后窥破对手动作,减免对手对盗贼3秒内造成的直接伤害的30%。15点能量消耗,15秒冷却。


              IP属地:广东14楼2015-11-10 14:21
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                第四层:职业者
                talent 4/1:
                刺杀:蝎尾——刺客射出一根毒刺,使目标瘫痪4秒(单独递减)。任何伤害都有可能打破此控制效果。刺客因此解开所有移动限制状态并获得3s内移动速度提升70%的效果。20秒冷却,30码范围。
                暴徒:套索——(套马的汉子你威武雄壮)抛出一根套索捆住目标,使目标定身4秒。再次使用该技能可以将暴徒快速拉近目标。20秒冷却,30码范围
                敏锐:暗里藏刀——无改动
                talent 4/2:暗影步——穿过暗影,出现目标背后。30秒冷却,25码范围,两层单独充能。
                talent 4/3:突袭——凝聚暗影之力,传送到指定位置,可以在被定身时使用,但不会解开定身效果。20秒冷却,30码范围。


                IP属地:广东15楼2015-11-10 15:09
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                  2026-02-08 08:01:13
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                  第五层:步入殿堂
                  talent 5/1:杀戮盛筵——如你所见,就是杀戮盛筵.冷却时间1min。
                  talent 5/2:天降杀机——释放暗影能量,对盗贼周围10码范围内所有目标造成中等暗影伤害,随后跳起空中,0.5秒后向目标发起一次刺击,造成超量物理伤害。60能量,冷却时间30s,15码范围。
                  talent 5/3:内出血——你的肾击会造成目标的内出血,在12秒内根据连击点数和攻强值造成大量的流血伤害。如果目标免疫昏迷,则会造成一次超量物理伤害而非流血伤害。


                  IP属地:广东17楼2015-11-10 15:44
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                    第六层:大师
                    talent 6/1:
                    刺杀:尸毒——为匕首额外涂抹上来自亡灵天灾的尸毒。被感染的目标在12秒内会被体内不停钻出尸虫啃咬,造成中等物理伤害。同一时间刺客周围最多存在5条尸虫。被感染的目标如果在过程中死亡,则可能在尸体中诞生一个骷髅兵,在5秒内为刺客控制。
                    暴徒:弹幕——狡诈的暴徒永远留有后手。抽出一把手持霰弹火炮,射出大量弹丸,造成超量伤害,为面前15码内所有敌对目标分担。攻击距离15码,消耗50能量,产生1点连击点,代替影袭。“最有效率的杀人武器,是枪”
                    敏锐:手里剑——被动。强化刀扇,使其范围增加5码,100%造成割裂效果,并能叠加。但刀扇消耗50点能量。
                    talent 6/2:刀链——盗贼可以将手中的两把武器掷向目标,造成两次中等物理伤害。随后将武器收回,再次造成两次中等物理伤害。消耗40点能量,代替投掷。
                    talent 6/3:暗影能量——盗贼现在最多可以拥有6点连击点数。所有消耗连击点数的技能拥有15码攻击范围。


                    IP属地:广东18楼2015-11-10 16:04
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                      第七层:登峰造极
                      talent 7/1:替身术
                      使用暗影能量覆盖友方目标全身,持续8秒。吸收目标受到的所有伤害的30%,并将吸收的所有伤害转化为能量,在结束后的8秒内提供给盗贼。冷却1min。
                      talent 7/2:暗影反射
                      在目标身上召唤一个持续8秒的暗影能量分身,复制盗贼所有的伤害技能。分身同时会分担盗贼所受伤害的30%。冷却1min。
                      talent 7/3:镜像术
                      制造3个镜像迷惑敌人。其中一个可以复制盗贼的所有伤害技能。镜像持续8s。冷却1min。镜像会受到额外200%的单体伤害。镜像持续期间,盗贼和镜像均对范围伤害拥有80%的减免效果。
                      第八层:传奇
                      敬请期待


                      IP属地:广东20楼2015-11-10 17:11
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                        今日脑洞之终极天赋——传奇
                        talent 8/1:
                        刺杀:复仇者:增加刺客接下来20秒内30%的伤害能力,同时拥有可以看到周围30码内潜行单位的能力。冷却:90秒,取代仇杀。
                        暴徒:枪炮与玫瑰:自动攻击与技能拥有30码射程。自动攻击造成的伤害增加:10%。
                        敏锐:刽子手:消耗所有能量袭击目标,使目标昏迷4秒,并造成物理伤害,产生2~5点连击点数。伤害及连击点数根据消耗的能量而决定。同时增加盗贼xx点精通,持续4秒。取代偷袭。
                        talent 8/2:沉着杀机:接下来:8秒内盗贼的3个需要连击点数的伤害技能都不消耗连击点数,并且视为消耗最大连击点数的效果。冷却:90秒。
                        talent 8/3:偷天换日:盗贼大师可以运用暗影能量模仿对手的技能。复制目标的上一个伤害技能,造成等量的暗影伤害。此伤害不会超过盗贼最大生命值的20%。冷却:30秒。


                        IP属地:广东27楼2015-11-11 10:15
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