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【打蘑菇】战心卷旗/龙胆破楼兰/虎贲龙血
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hi_unicorn
大战八方
8
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暂时先凑合参考一下,大幅简化过的模型。
送TA礼物
IP属地:云南
1楼
2015-11-09 14:58
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hi_unicorn
大战八方
8
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一段简短的C语言代码,相信大学考试及格的都看得懂。需要改参数和写技能优先级的地方,都加了注释。
http://pan.baidu.com/s/1c0kENmS
IP属地:云南
2楼
2015-11-09 14:59
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2026-01-22 17:01:18
广告
不感兴趣
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hi_unicorn
大战八方
8
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结论:
在龙吟/灭CD最多能打5技能的前提下,
龙吟龙胆龙血存致伤循环最优,灭附魔不如蓝色熔锭。
1)龙吟致残-龙胆-虎贲: 1.9783
2)龙吟致残-破楼兰-虎贲: 1.9877
3)龙吟致残-龙胆-龙血: 1.9944
4)龙吟致残-破楼兰-龙血: 1.9886 (大附魔2.0000, +0.57%)
5)灭致残-破楼兰-龙血: 1.9982 (大附魔2.0027, +0.23%)
之前在官网论坛也扔了个贴子,有一点小问题,不过结论是一样的,就懒得去改了。以这个为准。
补充1:
经过测试,
斩杀灭的35%受秘籍影响,但实际比例不足35%,怀疑是武器系数和基础伤害被打了折,认为是33.5%。
龙血的额外伤害仍然不受秘籍影响,认为是8.5%。
游戏内的系数描述存在BUG,以下数据经过实测检验,如有质疑,请提供测试数据。
系数/基础伤害/武器伤害
流血 0.36035 50 0%
破血 0.1293 50 0%
龙牙 1.35 230(222-237) 100%
龙吟 1.15 195(187-202) 100%
穿云 0.9875 168(160-175) 100%
灭 1.0625 165(160-170) 100%
战八方 0.625 99(90-108) 0%
梅花枪法 0.1874 0 120%
突 ????????????????????????????
出云:战八方伤害函数+10%
泾威:战八方伤害乘以2
补充2:
无论如何,虎贲和龙血,破楼兰和龙胆,这两个取舍,差距都极小,不锱铢必较的话,爱点哪个点哪个。
补充3:
对结果影响最大又没考虑的因素主要是牧云,虎贲能快1-2个技能叠满,不过这部分影响很容易估算出不超过0.4%,
此外破血认为不会断,龙胆收益可能会有放大(存致伤循环连续第二次重置的龙吟无效)。
补充4:
灭模式必须5技能循环,1段加速或2段加速用宏卡技能,都要在此基础上扣约0.6%以上,
1档及以上延迟无此问题。
IP属地:云南
3楼
2015-11-09 15:00
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hi_unicorn
大战八方
8
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以下是伪宏,和模拟出来的相对DPS
1)龙吟致残-龙胆-虎贲:
/cast 龙牙
/cast 龙吟
/cast 战八方
/cast 穿云
1.9732
/cast 龙牙
/cast ["风虎剩一层" | nobuff:风虎] 龙吟
/cast 战八方
/cast 穿云
1.9746
/cast 龙牙
/cast ["风虎剩一层" | nobuff:风虎] 龙吟
/cast [buff:风虎] 战八方
/cast 穿云
1.9783
2)龙吟致残-破楼兰-虎贲
/cast 龙牙
/cast 龙吟
/cast 战八方
/cast 穿云
1.9418
/cast 龙牙
/cast ["风虎剩一层" | nobuff:风虎] 龙吟
/cast [buff:风虎] 战八方
/cast 穿云
1.9499
/cast (斩杀)灭
/cast 龙牙
/cast ["风虎剩一层" | nobuff:风虎] 龙吟
/cast [buff:风虎] 战八方
/cast 穿云
2.0004
/cast 龙牙
/cast (斩杀)灭
/cast ["风虎剩一层" | nobuff:风虎] 龙吟
/cast [buff:风虎] 战八方
/cast 穿云
1.9860
/cast 龙牙
/cast ["风虎剩一层" | nobuff:风虎] 龙吟
/cast (斩杀)灭
/cast [buff:风虎] 战八方
/cast 穿云
2.0221
采用DPS最高的伪宏计算斩杀时间比
35/2.0221/(35/2.0221+65/1.9499) = 0.3418
再算上时间加权
0.3418*2.0604+(1-0.3418)*1.9499
=
1.9877
3)龙吟致残-龙胆-龙血:
/cast 龙牙
/cast 龙吟
/cast 战八方
/cast 穿云
1.9693
/cast 龙牙
/cast ["风虎剩一层" | nobuff:风虎] 龙吟
/cast 战八方
/cast 穿云
1.9803
/cast 龙牙
/cast ["风虎剩一层" | nobuff:风虎] 龙吟
/cast [buff:风虎] 战八方
/cast 穿云
1.9804
/cast 龙牙
/cast [tbuff:致伤=2] 龙吟
/cast 战八方
/cast 穿云
1.9944 (战八方不用加风虎前置,只要龙胆触发了一次,后续的战八方就会全部覆盖风虎)
4)龙吟致残-破楼兰-龙血
/cast 龙牙
/cast [tbuff:致伤=2] 龙吟
/cast [buff:风虎] 战八方
/cast 穿云
1.9734 (因为没有了龙胆,战八方必须加风虎前置)
/cast 龙牙
/cast 龙吟
/cast (斩杀)灭
/cast 战八方
/cast 穿云
2.0173
/cast ["风虎只剩一层"] (斩杀)灭(5s)
/cast 龙牙
/cast 龙吟
/cast 战八方
/cast (斩杀)灭(5s)
2.0488
循环为:
吟 牙 方 灭 灭
吟 牙 方 灭 灭
吟 牙 方 灭 牙
大附魔
0.3465*2.0488+(1-0.3465)*1.9734 = 2.000
非大附魔
0.3450*2.0173+(1-0.3450)*1.9734 = 1.9886
大附魔收益0.57%
5)灭致残-破楼兰-龙血
灭 吟 牙 方 云
灭 吟 牙 方 牙
/cast [tbuff:致残] 龙吟
/cast 龙牙
/cast [tbuff:致伤=2|tnobuff:致伤] 灭
/cast 战八方
/cast [tnobuff:致残&tbuff:致伤=1] 穿云
注:
龙吟不知道目标的致残是灭打出来的还是穿云打出来的,循环存在乱的可能,这个需要自行想办法,
一种思路是用一个只带龙牙穿云的宏来调节,另外任驰骋必须在打出灭后使用,
总之要保证循环不乱,需要额外的操作
1.9698
非斩杀期,大附魔无法保证每4个技能打一个灭,没有任何收益
灭 吟 牙 灭 牙
方 吟 云 灭 牙
灭 吟 牙 方 牙
/cast [tnobuff:致残] (斩杀)灭
/cast 龙吟
/cast 龙牙
/cast 战八方
/cast [tnobuff:致残&tbuff:致伤=1] 穿云
2.0501
/cast 龙吟
/cast 龙牙
/cast (斩杀)灭(5s)
/cast 战八方
/cast 穿云
2.0667
无大附魔
0.3410*2.0501+(1-0.3410)*1.9698 = 1.9982
大附魔
0.3392*2.0667+(1-0.3392)*1.9698 = 2.0027
大附魔收益0.23%
6)灭致残-破楼兰-虎贲
/cast 龙吟
/cast 龙牙
/cast 灭
/cast 战八方
/cast 穿云
1.93
已经低太多,剩下的无视
7)灭致残-龙胆-
无视
IP属地:云南
4楼
2015-11-09 15:00
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hi_unicorn
大战八方
8
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另外我实在想不明白策大的大附魔收益2%-3%是怎么算出来的。
在这里召唤一下
@长歌_王者归来
IP属地:云南
6楼
2015-11-09 15:10
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hi_unicorn
大战八方
8
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全部使用龙胆
考虑儒风2件套
龙血伤害优先: 2.0163 (龙吟CD=5技能)
龙血存致伤: 2.0317 (龙吟CD=5技能)
虎贲: 2.0350 (龙吟CD=5技能)
龙血存致伤的伤害已经弱于虎贲,而龙血伤害优先直接被甩了1%,
1)虎贲牧云叠得更快约30%,这部分影响算0.2%,虎贲循环已经比龙血循环多了约0.4%,
2)经过实测,龙血存致伤循环,连续第二次重置的龙吟无法利用(破血必须补)
考虑以上两点,即便站桩,龙血存致伤循环也会被甩出0.5%,
再加上,存致伤转火不利,所以结果显而易见。
不考虑断破血,比较理想的虎贲优先级如下
实战补破血,则在最上面加一条bufftime,如果有BUG(经实测单目标BOSS都没BUG),手动补
/cast 龙牙
/cast 龙吟
/cast [buff:风虎] 战八方
/cast 穿云
IP属地:云南
16楼
2015-11-11 15:19
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hi_unicorn
大战八方
8
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加入破血时间,认为最多每9个技能必须补一次破血。
虎贲按照游戏设定进行更改(不会连续触发两次)。
结果如下:
虎贲龙胆, 补破血>龙牙>龙吟>战八方>穿云
2.012 (龙吟CD=5技能)
1.992 (龙吟CD=6技能, 循环劣化)
龙血存致伤, 龙牙>2层致伤龙吟>风虎战八方>穿云
1.988 (龙吟CD=5技能)
1.988 (龙吟CD=6技能, 循环劣化)
龙血破楼兰, 补破血>龙牙>龙吟>灭>战八方>穿云
2.048 (龙吟CD=5技能)
2.004 (龙吟CD=6技能, 循环劣化)
综合,
2.008 (龙吟CD=5技能)
1.999 (龙吟CD=6技能, 循环劣化)
龙血龙胆, 补破血>龙牙>龙吟>战八方>穿云
1.996 (龙吟CD=5技能)
1.996 (龙吟CD=6技能, 循环劣化)
IP属地:云南
29楼
2015-11-30 02:31
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