
Q:古加尔要用两个人控制,这是否意味选择古加尔的一方只有4个英雄?
A:是的,确实如此。
Q:如果一个控制古加尔的玩家掉线了,那么谁会接管他的位置?另一个控制古加尔的玩家还是AI?
A:由电脑控制,玩家可以打字告诉队友你要去哪里。(真是超奇葩的英雄……)
Q:用了古加尔然后只能4V5,是不是会比较弱势?古加尔的战斗力能抵上两个英雄?
A:古加尔的天赋确实比较强,但也有不太好的地方,一但他被杀了就是两个人头。
Q:你们是出于怎样的考虑推出古加尔这种双人英雄的?
A:设计英雄时,我们会聚在一起想,怎样推出一些打破规则的东西,之前我们的玩家社区告诉我们维京人(1个玩家控制3个英雄)很受欢迎,所以我们想干脆反其道行之。
在3年前我们就开始考虑这个英雄了,当时他是一个单人控制的术士形象,但这个感觉不够酷。而且我们设计英雄时希望他们是数量少,但天赋独特的,所以我们设计古加尔时给了他一个新形象。
Q:古加尔的获取方式是通过拥有古加尔的玩家和分享给另一个玩家(像病毒式传播),你们是出于怎样考虑这么设计的?
A:这样促进了玩家社交,这种方式会非常有趣。
A:是的,确实如此。
Q:如果一个控制古加尔的玩家掉线了,那么谁会接管他的位置?另一个控制古加尔的玩家还是AI?
A:由电脑控制,玩家可以打字告诉队友你要去哪里。(真是超奇葩的英雄……)
Q:用了古加尔然后只能4V5,是不是会比较弱势?古加尔的战斗力能抵上两个英雄?
A:古加尔的天赋确实比较强,但也有不太好的地方,一但他被杀了就是两个人头。
Q:你们是出于怎样的考虑推出古加尔这种双人英雄的?
A:设计英雄时,我们会聚在一起想,怎样推出一些打破规则的东西,之前我们的玩家社区告诉我们维京人(1个玩家控制3个英雄)很受欢迎,所以我们想干脆反其道行之。
在3年前我们就开始考虑这个英雄了,当时他是一个单人控制的术士形象,但这个感觉不够酷。而且我们设计英雄时希望他们是数量少,但天赋独特的,所以我们设计古加尔时给了他一个新形象。
Q:古加尔的获取方式是通过拥有古加尔的玩家和分享给另一个玩家(像病毒式传播),你们是出于怎样考虑这么设计的?
A:这样促进了玩家社交,这种方式会非常有趣。