刚才看了lol新闻发现这两个技巧的争议有些大,
举个最简单的例子,锐雯,众所周知,光速QA实现高爆发的瞬间输出,其实是先手A然后用Q附带的锐雯被动,释放一次技能则下一次普通攻击附带额外伤害这一被动,来重置普攻,然后通过点地板来取消Q的技能后摇,再接上附带了额外攻击的平A,如此重复实现光速QA。
所以不要再说锐雯是用Q来重置普攻的,
这样说重置普攻和取消后摇吧,假设锐雯的Q完全不需要时间,并且也拥有下次普攻额外附带攻击的被动的话,那么他的平A可以更快,快到让你以为你只打了一下。
说白了,基本上给平A附加额外攻击效果的状态性技能都可以重置普通攻击,就是假设这一过程的用时是零的话,可以实现平A只有第二次平A的前摇这几乎可以忽略不记的间隔,当然几乎没有人拥有这么快的手速几乎在同一时间完成AQA(假设Q为下次普攻附加额外攻击效果的技能)
然后是取消普攻后摇,举个例子,你面前只有一个残血的小兵,你下达移动攻击的指令,你会发现你走到小兵面前停顿一下然后打出伤害然后停顿一下再然后继续向前走,而如果你手动操作最简单的走A,你会发现,停顿一下,打出伤害,然后直接就可以移动,因为你用移动来取消了普攻后摇。
那么说到现在,重置普攻和取消普攻后摇的最根本区别又在哪里呢?
很简单,重置普攻就是可以无缝的衔接下一次普攻,取消普攻后摇就是你在下次普攻到达之前可以无缝衔接走位或者释放技能,但是不能无缝衔接普攻。
求指点
举个最简单的例子,锐雯,众所周知,光速QA实现高爆发的瞬间输出,其实是先手A然后用Q附带的锐雯被动,释放一次技能则下一次普通攻击附带额外伤害这一被动,来重置普攻,然后通过点地板来取消Q的技能后摇,再接上附带了额外攻击的平A,如此重复实现光速QA。
所以不要再说锐雯是用Q来重置普攻的,
这样说重置普攻和取消后摇吧,假设锐雯的Q完全不需要时间,并且也拥有下次普攻额外附带攻击的被动的话,那么他的平A可以更快,快到让你以为你只打了一下。
说白了,基本上给平A附加额外攻击效果的状态性技能都可以重置普通攻击,就是假设这一过程的用时是零的话,可以实现平A只有第二次平A的前摇这几乎可以忽略不记的间隔,当然几乎没有人拥有这么快的手速几乎在同一时间完成AQA(假设Q为下次普攻附加额外攻击效果的技能)
然后是取消普攻后摇,举个例子,你面前只有一个残血的小兵,你下达移动攻击的指令,你会发现你走到小兵面前停顿一下然后打出伤害然后停顿一下再然后继续向前走,而如果你手动操作最简单的走A,你会发现,停顿一下,打出伤害,然后直接就可以移动,因为你用移动来取消了普攻后摇。
那么说到现在,重置普攻和取消普攻后摇的最根本区别又在哪里呢?
很简单,重置普攻就是可以无缝的衔接下一次普攻,取消普攻后摇就是你在下次普攻到达之前可以无缝衔接走位或者释放技能,但是不能无缝衔接普攻。
求指点










