玩的时间也不短了 看了这次的嘉年华 有点想法想说一下。
奴隶战限制了对方的铺场 限制了暴雪的开发设计(设计师自曝) 所以惨遭削弱 有的人大喊削的好 有的人吐槽这么有脑的卡组都要削 咱这里就不讨论孰是孰非了。
现在想在这里说一下t7猎的问题。t7猎活到现在究竟合不合理?t7猎是快攻,快攻是没什么问题的。可一个卡组全是冲脸直伤,全然不顾的打脸,除了你加入成吨的墙和奶你就对它无计可施,这是一个合理的设计?同是快攻,动物园集解场铺场战场于一身,被它打败,我服!被t7冲脸,我只有放墙加奶放墙加奶 ,铺场多了就要被放狗接着被冲脸,和t7对战我既要解场还不能放开铺场,暴雪这就是你的设计理念?
记得firbat吐槽炉石变成你拍一我拍一的游戏,但这就是我入坑炉石的理由--一个注重场面和随从的炉石传说!这也是我长喜欢常年入驻竞技场的原因!
奴隶战限制了对方的铺场 限制了暴雪的开发设计(设计师自曝) 所以惨遭削弱 有的人大喊削的好 有的人吐槽这么有脑的卡组都要削 咱这里就不讨论孰是孰非了。
现在想在这里说一下t7猎的问题。t7猎活到现在究竟合不合理?t7猎是快攻,快攻是没什么问题的。可一个卡组全是冲脸直伤,全然不顾的打脸,除了你加入成吨的墙和奶你就对它无计可施,这是一个合理的设计?同是快攻,动物园集解场铺场战场于一身,被它打败,我服!被t7冲脸,我只有放墙加奶放墙加奶 ,铺场多了就要被放狗接着被冲脸,和t7对战我既要解场还不能放开铺场,暴雪这就是你的设计理念?
记得firbat吐槽炉石变成你拍一我拍一的游戏,但这就是我入坑炉石的理由--一个注重场面和随从的炉石传说!这也是我长喜欢常年入驻竞技场的原因!










