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鬼谷子 与 燎原火 机理是否相同,请解析帝解惑

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IP属地:辽宁1楼2015-11-01 21:17回复
    鬼谷子的效果是固定的,稳定可靠,同时兼具攻防两方面的能力,但15%的加成比较一般;燎原火的效果和攻击命中挂钩,不断在攻防两方面转换,比较适合大攻击范围的武将发挥


    来自手机贴吧2楼2015-11-01 21:35
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      2026-04-07 00:35:13
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      说的好,但是没有回答我的问题
      我问的是他们攻击加成跟伤害减免的机理是否相同?


      IP属地:辽宁3楼2015-11-01 21:55
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        机理不相同,回答完毕。


        IP属地:安徽4楼2015-11-01 21:59
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          所谓的机理的不同就是鬼谷子的15%效果是强制的,也就是所谓的觉对克制;燎原火效果和攻击命中相关,25%的效果在是攻防之间转换,变数相对较大。你所谓的机理是什么,我楼上已经回答得很认真了,你认真看了吗?懒得再解释了。


          来自Android客户端6楼2015-11-01 22:08
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            啥機理?


            IP属地:山东7楼2015-11-01 22:08
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              我似乎明白了一些,就是相当于鹰眼金槊与开山斧的区别,是么》。。


              IP属地:辽宁8楼2015-11-01 22:42
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                lz为何总是自言自语


                IP属地:河南来自Android客户端9楼2015-11-01 22:53
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                  2026-04-07 00:29:13
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                  直接去轩辕看帖子不就行了,那里说得更清楚


                  IP属地:北京10楼2015-11-01 23:51
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                    你到底想表达什么。
                    首先什么叫机理,你说的是效果相同,还是游戏剧本实现方式相同?
                    前者不同,一个是状态切换,一个是固定改变,数额也不一样,完全两码事。
                    后者无可奉告,我也不知道。
                    鹰眼跟开山区别又在哪?鹰眼效果浮动,开山固定。但都是增加伤害。
                    我是没看出来“鹰眼和开山的区别”是怎么作为类比存在在这里的


                    IP属地:加拿大来自iPhone客户端11楼2015-11-02 00:07
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                      估计楼主是看不懂特技,燎原火是打中敌军后转防御模式,再被敌军打中以后转攻击模式,我军回合开始自动转攻击模式,再敌军回合时被打中就变攻击,反击以后变防御,算是攻防兼备的宝物了,唯一缺点就是反击没中就没有那一次的加防了。鬼谷子就是全兵种克制15%算是比较好理解的吧
                      原理一个相当于buff,一个是减伤


                      IP属地:意大利来自Android客户端12楼2015-11-02 04:32
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                        回答这个问题,lz必须要定义"机理"
                        如果指的是计算公式里的运算及顺序,鬼谷子改变的是兵种之间的克制关系,算出伤害之后要乘以这个克制系数(敌军打我军乘以0.85,我军打敌军乘以1.15);燎原火也是算出伤害之后乘以系数(攻击buff之下,攻击伤害乘以1.25还是提高25个百分点我不确定;防御buff之下,敌军造成伤害乘以0.75)
                        如果是指其他方面的机理,燎原火会不断的切换,鬼谷子不会。因此燎原火是很被都督克的,打你一下不反击,你的防御buff就没了,仇恨飙升。


                        IP属地:北京来自Android客户端14楼2015-11-02 10:41
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                          那看来还燎原火合适,125/75 肯定比 115/85 划算啊


                          IP属地:辽宁15楼2015-11-02 13:33
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                            dz说的不太完全正确
                            鬼谷子不能单纯地视为增伤15%和减伤15%,要考虑倒兵种克制的问题。计算伤害的时候有一个兵种适性系数,鬼谷子改变的就是这个兵种适性系数,步兵对弓兵是140%,弓兵对步兵是90%,步兵打弓兵就是因为在计算攻防之后乘以了140%才有比较高的伤害,如果用鬼谷子的话会从140%变成115%。
                            燎原火的加伤和减伤就是单纯的计算。


                            IP属地:安徽来自Android客户端16楼2015-11-02 14:18
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