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【见闻】说说今年的IGF

只看楼主收藏回复

受小吧的这个帖子启发:
http://tieba.baidu.com/p/4131073977
来说说今年的IGF吧,先从GDC说起。
今年是我第二次去GDC了。
去年去的时候,因为买不起票,所以是以志愿者的身份混进去的,随机地听了几个“大佬”的讲座,核心思想就是怎么把玩家开的宝箱做得更加“炫酷”,让玩家一直兴致勃勃地开(chong)宝(zhi)箱。
今年去的时候,依然买不起票,不过因为在IndieAce工作的关系,所以也算是STAFF(工作人员)了。依然在第三天(因为前两天都在忙工作)随机听了两个讲座,比上次的好很多,确实有一些开发上的干货分享,不过总体来说还是废话偏多。
我想,很多与会者来参加GDC,可能也就是来感受一下那种氛围,见一见其他的开发者,听一听行业的动向,等等。在他们的内心,可能原本就没有想通过GDC来学习什么(GDC本身的意义可能也不在此吧)。
不过,IGF属于GDC。
这也是我每年参加GDC的唯一原因。IGF作为名义上独立游戏领域的重大奖项,相信大家都有所了解,对于我们独立游戏人的意义,也不需要我多说了,接下来,我就借此贴来和大家分享一下此次的IGF见闻。
(不像一些所谓的“分享会”,我的分享都是免费的


IP属地:浙江本楼含有高级字体1楼2015-10-30 18:19回复
    赶上直播啦!


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2015-10-30 18:25
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      2026-01-05 22:09:50
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      1.Wind owes 7$
      因为是从吧里出来的游戏,我就先说了。作者是@秋本有祐

      随便上个图吧,具体的介绍可以看这个帖子:
      http://tieba.baidu.com/p/4048396029
      游戏很有意思,虽然在我看来画面非常粗糙、程序上的bug更是多得不能忍
      不过有趣、好玩、有范。
      而且玩法不是陈芝麻烂谷子,而是给人耳目一新的感觉。
      游戏本身的内涵也很有意思(具体你们找小吧问),我觉得这个游戏的质量不算上乘(实话),但是在“独立精神”这一点上,却能够代表很多东西。
      你可以感觉到作者有很多的思考,在游戏本身的创作上而不是其他地方。


      IP属地:浙江本楼含有高级字体4楼2015-10-30 18:36
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        2.Thumper
        先用手机上个图,这是我玩这个游戏时候的场景


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2015-10-30 18:41
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          Thumper是一款音乐游戏,画面上看很想竞速游戏,然而其本质、核心还是音乐、节奏!
          很多人说它是竞速游戏,我也是醉了,QQ音速算竞速游戏吗??
          排队围观的时候,我甚至没有啥期待,然而,带上耳机的一瞬间,我傻了
          完全两个游戏!!!!
          至此,它在内心被我评为此届IGF最震撼我的游戏,一直到IGF结束,这个地位都没有动摇。


          IP属地:浙江本楼含有高级字体6楼2015-10-30 18:44
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            3.说剑
            一款来自香港的团队制作的武侠风格的游戏,说是武侠,却不是你们想的砍砍砍。
            画面水墨,极具意境。在iPhone的触屏上完,非常有意思。这是我在Thumper之外玩的时间最长的一个游戏,加起来大概有30分钟到一小时(Thumper我玩了一下午!全关通出!)
            这个游戏的品质非常高,完成度令人震惊。

            盗个图,你们感受下
            视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMTM0Njc5MDIyNA==.html
            反正感觉就是屌,而且确实能够感到,是真正喜欢武侠的人做出来的,情怀满满(不是嘴上说的那种)
            缺点,也是有的。
            没关的玩法不一样,过于碎散,没有整体感。
            猜测制作人不是业内人士,这一点上显得有些外行。
            不过瑕不掩瑜,总体来说,依然是五星好评!


            IP属地:浙江7楼2015-10-30 18:53
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              以上两款游戏,我个人的准备是买买买
              (你说小吧做的那个?会上市吗
              另外还有好几个好玩的游戏:
              有一个类似Braid的以时空为线索的解谜游戏,之前认为转换视角什么的都玩滥了,不过一玩发信啊还是很有新意。
              有一个4人手柄连击对战的大乱斗游戏,好玩到爆,可能是最有趣的一个游戏,大家都玩得停不下来。
              还有一个超级玛丽题材的同人游戏,也非常有趣,游里戏的马里奥由AI控制,玩家则扮演各种怪物,必须在马里奥到达旗子之前干掉他!


              IP属地:浙江8楼2015-10-30 18:58
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                喷完人,心情都变差了呢
                下面夹带私活,介绍一下IndieAce举办的独立游戏展厅吧。先上图。




                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2015-10-30 19:21
                收起回复
                  2026-01-05 22:03:50
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                  最后是,IndieAce的独立游戏人Party




                  IP属地:浙江来自Android客户端12楼2015-10-30 19:30
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                    这活动也是惯例了,每年的IGF颁奖后举办,能试玩各种游戏,见各路独立游戏大神。
                    而且还有免费的吃喝,反正我是吃了个爽


                    IP属地:浙江13楼2015-10-30 19:31
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                      我来顶楼主!


                      14楼2015-10-30 20:33
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                        那个节气之旅之所以入选 估计是因为制作者是女性的缘故 女性制作者在圈里比例很少 选她们进来 相当于少数民族的特殊政策优惠 对于外包这个情况 也有可能是外包给本校学生做的
                        我觉得选这个游戏进去 终归比再选进一个外国游戏要好 IGF China本来内地游戏比例就越来越少 全球玩家聚集于此 固然能够促进开发者的交流 但这么一个以海外游戏占多数的活动 在大陆玩家群体里 能引起多大的关注我觉得也是个问题
                        关于公平性 我觉得但凡是比赛可能都免不了有这个问题 唯一能体现公平的是市场 销售数字也比拿奖更有说服力 最典型的就是FTL 我要没记错这游戏去了当年IGFC直接被淘汰 然后后来的事情大家也都知道了
                        所以就算没入选 其实也没什么大不了的


                        15楼2015-10-30 20:47
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                          谢吧主分享啦 没看够


                          IP属地:澳大利亚来自Android客户端16楼2015-10-31 00:46
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                            节操之旅作者有照片没


                            IP属地:山东来自Android客户端17楼2015-10-31 08:31
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                              2026-01-05 21:57:50
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                              意犹未尽,upup同学应该录制一些现场视频更好


                              IP属地:北京18楼2015-10-31 23:17
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