受小吧的这个帖子启发:
http://tieba.baidu.com/p/4131073977
来说说今年的IGF吧,先从GDC说起。
今年是我第二次去GDC了。
去年去的时候,因为买不起票,所以是以志愿者的身份混进去的,随机地听了几个“大佬”的讲座,核心思想就是怎么把玩家开的宝箱做得更加“炫酷”,让玩家一直兴致勃勃地开(chong)宝(zhi)箱。
今年去的时候,依然买不起票,不过因为在IndieAce工作的关系,所以也算是STAFF(工作人员)了。依然在第三天(因为前两天都在忙工作)随机听了两个讲座,比上次的好很多,确实有一些开发上的干货分享,不过总体来说还是废话偏多。
我想,很多与会者来参加GDC,可能也就是来感受一下那种氛围,见一见其他的开发者,听一听行业的动向,等等。在他们的内心,可能原本就没有想通过GDC来学习什么(GDC本身的意义可能也不在此吧)。
不过,IGF属于GDC。
这也是我每年参加GDC的唯一原因。IGF作为名义上独立游戏领域的重大奖项,相信大家都有所了解,对于我们独立游戏人的意义,也不需要我多说了,接下来,我就借此贴来和大家分享一下此次的IGF见闻。
(不像一些所谓的“分享会”,我的分享都是免费的
)
http://tieba.baidu.com/p/4131073977
来说说今年的IGF吧,先从GDC说起。
今年是我第二次去GDC了。
去年去的时候,因为买不起票,所以是以志愿者的身份混进去的,随机地听了几个“大佬”的讲座,核心思想就是怎么把玩家开的宝箱做得更加“炫酷”,让玩家一直兴致勃勃地开(chong)宝(zhi)箱。
今年去的时候,依然买不起票,不过因为在IndieAce工作的关系,所以也算是STAFF(工作人员)了。依然在第三天(因为前两天都在忙工作)随机听了两个讲座,比上次的好很多,确实有一些开发上的干货分享,不过总体来说还是废话偏多。
我想,很多与会者来参加GDC,可能也就是来感受一下那种氛围,见一见其他的开发者,听一听行业的动向,等等。在他们的内心,可能原本就没有想通过GDC来学习什么(GDC本身的意义可能也不在此吧)。
不过,IGF属于GDC。
这也是我每年参加GDC的唯一原因。IGF作为名义上独立游戏领域的重大奖项,相信大家都有所了解,对于我们独立游戏人的意义,也不需要我多说了,接下来,我就借此贴来和大家分享一下此次的IGF见闻。
(不像一些所谓的“分享会”,我的分享都是免费的





















