不要扯这么多,重要的是好玩不好玩,这就够了,其他的都是浮云。
这游戏高手可以骚遍全场,新手也能凭技能干死几个人(当年打dota,要不是乱开大杀了几个人我都快玩不下去了),双方都有爽点。而且技能的加入,很容易拉开高手与新手之间的差距,也能增加比赛的观赏性。
对于高手来说,完全可以操控全局,对于菜鸟来说,每一次胡乱的杀人都能鼓励他继续练习,争取下次更稳定的击倒对方。
非比赛策略远弱于个人能力,比赛策略会大于个人,很合理不是么。
至于你们说的什么FPS要素?呵呵,什么是要素?好玩就是最大也是最重要的要素。
这个游戏唯一的欠缺就是需要一定的养成因素或者说比赛奖励,让玩家有成长的感觉,而且这种奖励还不能加大角色的伤害后属性,因为这就破坏了公平(技能之间的相对克制不算不公平,dota、lol不都这样么),我觉得就搞点饰品,搞个天梯,换换技能效果这类的就可以了,期待暴雪有更好的想法。
我个人觉得天梯一定要有,人玩游戏就是为了找存在感,天梯分数这种明显的我比谁强的最有效了。然后就是通过完成一些特定成就或者胜利积分解锁自定义“技能/角色”的“颜色/效果”也很不错。类似dota2那种比赛随机掉落饰品什么的也很nice。
但我最喜欢的就是可以奖励比如语音,子弹,技能效果这一类,因为对于FPS来说,这些都是随处可以见的,也许未来某一天,你看到某个人发出一条金色带着震天怒吼甚至屏幕都要小振一下的半藏大招时,你就会想,我要是也能有这个多好啊~~~~
这游戏高手可以骚遍全场,新手也能凭技能干死几个人(当年打dota,要不是乱开大杀了几个人我都快玩不下去了),双方都有爽点。而且技能的加入,很容易拉开高手与新手之间的差距,也能增加比赛的观赏性。
对于高手来说,完全可以操控全局,对于菜鸟来说,每一次胡乱的杀人都能鼓励他继续练习,争取下次更稳定的击倒对方。
非比赛策略远弱于个人能力,比赛策略会大于个人,很合理不是么。
至于你们说的什么FPS要素?呵呵,什么是要素?好玩就是最大也是最重要的要素。
这个游戏唯一的欠缺就是需要一定的养成因素或者说比赛奖励,让玩家有成长的感觉,而且这种奖励还不能加大角色的伤害后属性,因为这就破坏了公平(技能之间的相对克制不算不公平,dota、lol不都这样么),我觉得就搞点饰品,搞个天梯,换换技能效果这类的就可以了,期待暴雪有更好的想法。
我个人觉得天梯一定要有,人玩游戏就是为了找存在感,天梯分数这种明显的我比谁强的最有效了。然后就是通过完成一些特定成就或者胜利积分解锁自定义“技能/角色”的“颜色/效果”也很不错。类似dota2那种比赛随机掉落饰品什么的也很nice。
但我最喜欢的就是可以奖励比如语音,子弹,技能效果这一类,因为对于FPS来说,这些都是随处可以见的,也许未来某一天,你看到某个人发出一条金色带着震天怒吼甚至屏幕都要小振一下的半藏大招时,你就会想,我要是也能有这个多好啊~~~~













