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快速攻击=迅捷,额外增加6-12点低温系伤害其实是火系伤害,本因是水系才对的,但是这里有BUG。。实际是造成火焰伤害,grayface补丁修复的内容里面提到过这个。。[-] Elderaxe had wrong damage type: Fire instead of Water.


IP属地:广东39楼2015-10-28 23:41
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    神器上面出现的加弓箭技能等级的都只算普通级效果。也就是只加“攻击”而已。并不会-BTU(专家效果)跟加DMG(宗师效果)。另外一提空空手套加的解除陷阱技能可以跟普通物品叠加。于是4级拆卸专家+空空手套8+普通加24拆卸的物品就可以拆全游戏的箱子了


    IP属地:广东40楼2015-10-28 23:57
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      2026-10-19 13:55:06
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      装了grayface补丁的英文版可以修复前锋之靴使快速攻击(迅捷属性)有效果。并可同时作用于肉搏跟射击!于是武器上的迅捷属性就没效果了。因为全身只能有一个迅捷效果起作用。。不过另一个骑士专用的超凡铠甲则没有修复。不知道为什么。。。


      IP属地:广东41楼2015-10-29 00:08
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        好了。。暂时就发现这么多存在问题的地方。。剩下的有时间再研究。希望你能做出最全面最完美的MM678一本通!


        IP属地:广东43楼2015-10-29 00:15
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          好长


          IP属地:浙江来自Android客户端45楼2015-10-29 07:12
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            技术贴~


            来自Android客户端46楼2015-10-29 09:30
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              @荷伊米
              1.关于匕首伤害:对的。参与匕首大师的暴击部分只有武器的自身伤害。还有“对XX有特效”【MM6只有屠龙、屠魔两种。MM7有对龙、对恶魔、对精灵、对泰坦、对亡灵一共五种。MM8有对龙、对亡灵、对食人魔、对元素这四种】。对于这种属性也参与其中的理由可以解释为这种属性是直接把武器伤害翻倍。可以算作武器的自身伤害。一把2d3+7的屠龙属性匕首当你用它攻击龙的时候就有几率造成3×2×(2d3+7)的伤害。再+武器技能的伤害加成+武器使用术大师/宗师的伤害加成+力量修正值加成+天赐神力/神佑一时魔法加成+天赐神力药剂(如果有喝这个药的话可以额外增加5点肉搏伤害)+另外一把武器的伤害和附带的额外伤害(如果你另一只手有装备武器并且有附加伤害的话)=理论最终伤害。实际上还要考虑对方的相应抗性减伤情况才是实际最终伤害。。
              关于匕首大师有几率造成三倍技能伤害的说法其实是对翻译的误解。匕首大师特技英文原话“Chance to cause triple damage equal to skill”。锤棍大师特技英文原话“Chance to stun equal to skill”。这两句话的结构跟语序都是一样的。我不知道为什么中文版翻译会把这两句话翻译成两个样子。。锤棍大师特技中文翻译“可能将敌人击晕,概率等于技能值”(翻译正确)。而匕首大师特技却翻译成“有可能造成三倍于技能值的杀伤”(……)。所以这个梗就一直流传下来至今。。。我还专门分别用grayface英文版跟中文版做过匕首大师特技的测试。先che出一把对亡灵特效的匕首。然后找一个食尸鬼做测试(这货是物理抗性为0的亡灵生物)。在grayface英文版里面。1级普通级跟4级专家级(左右手都试过)匕首无论你怎么攻击都不会出三倍。7级匕首大师攻击100次有8次出三倍。10级匕首宗师攻击100次有12次出三倍。60级匕首宗师基本每打两次就出一次三倍。说明grayface补丁下的英文版彻底修复好了匕首专家/大师特技的bug。。然后换中文版测试。1级普通级匕首不会出三倍。4级普通级匕首右手拿匕首不会出三倍。但是换左手的话攻击了三次100次跟别造成三倍是11次/12次/13次。说明匕首专家左手的匕首有10%几率触发三倍。。7级匕首大师左手匕首情况跟专家时候是一样的。区别就是右手匕首也可以触发了。基本情况也是跟左手一致的。。然后直接车60级测试。。结果还是只有略高于10%的几率出三倍。理论上就是10%几率。。


              IP属地:广东49楼2015-10-29 15:18
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                @荷伊米
                看了下词缀介绍发现了以下问题:
                MM6

                MM6康复属性(of recovery)无论英文版还是中文版都是没效果的(BUG)。只有装了grayface补丁的英文版才有效果。效果是减少行动后(包括肉搏、远程、施法)的恢复时间1/10BTU。效果类似于MM7里面的精灵锁甲。
                MM678

                古董类效果都是物品价值×10。直接在效果那里写出来多好。
                MM7

                MM7出现康复属性(of recovery)的装备唯独一个——精灵锁甲。效果是减少行动后(包括肉搏、远程、施法)的恢复时间1/4BTU。这个无论打不打补丁的中/英文版都是有效果的。grayface很明显是借鉴了MM7的of recovery属性来修复MM6的同名属性的。但是MM6的同属性只减少1/10BTU。因为这个属性在MM6是烂大街的货。而在MM7则仅有精灵锁甲这一件。还是游戏后期才能得到的奖励。
                MM7

                又是一个翻译错误。风暴属性(of storm)的效果是”空气魔法抗性+20点并且获得护体神盾的效果“。


                IP属地:广东52楼2015-10-29 20:18
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                  2026-10-19 13:49:06
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                  @荷伊米
                  我刚刚测试了一下MM7人物的抗性,大家都知道无论人物抗性多少都是只能减少受到的魔法伤害但是不能免疫的,然而巫妖可以!巫妖只要抗性200或以上就可以免疫该属性的魔法,无论是直接che到200还是装备堆到200还是护身一日魔法加到200(只是为了测试方便che出来光明的护身一日),这时候火球打自己、巨石轰自己、站泰坦脚下随便他打、让水元素冰箭随便射、站地狱城的火坑上、跑到大海里都不会掉血了(溺水居然是火属性伤害的。。。这个真的出乎意料,火抗200即可免疫溺水,只限巫妖)。正常游戏想所有抗性都200是可行的。元素魔法等级45的宗师可以获得180点抗性。加上巫妖职业奖励的20抗性就刚好200。另外游戏里后期也是不缺凤凰属性(火炕+30)跟单项抗性+25的装备的。所以元素魔法实际也不需要45那么高的等级。大概有个25级还是可以正常做到的。。。另外提一下,只要巫妖的灵魂之坛不离身,就可以获得每5分钟恢复1点法力值的效果,这个效果可以跟恢复法力值的装备叠加(这是@小萌爱丽丝 发现的)
                  MM8同样也有巫妖,所以我也测试了,但是抗性要-536才是免疫,这个是正常游戏达不到的,只能che了。所以就没必要普及了。


                  IP属地:广东54楼2015-10-30 17:36
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