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《防沉迷系统开发标准(试行)》内容

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有效解决未成年人沉迷网络游戏问题,新闻出版总署近日公布了网络游戏《防沉迷系统开发标准(试行)》,标准内容如下:
 
 
 

  一、确定健康游戏时间标准


  1、定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。


  2、定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。


  3、定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。

二、促进使用者养成健康的游戏习惯


  1、要促进使用者养成健康的游戏习惯,使使用者能健康地享受游戏乐趣,活跃思维,健脑益智,必须在游戏时间上进行限制和引导。


  使用者最为注重游戏中的收益,这也是导致使用者长时间沉迷游戏的原因。如果使用者无法持续收益,则不会持续在线。因此,超过健康时间后持续在线时间越长则收益越少,直至为零。


  2、为保障使用者适度使用并有足够的休息时间,对游戏的间隔时间和收益进行限制和引导的处理办法:


  (1)根据以上考虑,不同累计在线时间的游戏收益处理如下:累计在线时间在3小时以内,游戏收益为正常;3-5小时内,收益降为正常值的50%;5小时以上,收益降为0。


  (2)由于不同的游戏有不同范畴,因此对于当前角色扮演类的网络游戏,特别是目前将作为试点的游戏,建议定义为“游戏收益=游戏中获得的经验值+获得的虚拟物品”。收益为50%,则指获得经验值减半,虚拟物品减半。收益为0,则指无法获得经验值,无法获得虚拟物品。


  3、由于使用者上下线的行为比较复杂,会出现以下多种情况,因此限时与提示的实现方法如下:


  (1)使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。


  (2)使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。


  (3)使用者累计在线时间在3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时,应提醒一次:“您累计在线时间已满1小时。”至累计在线时间满3小时时,应提醒:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。”


  (4)如果累计在线时间超过3小时进入第4-5小时,在开始进入时就应做出警示:“您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,请您尽快下线休息,做适当身体活动。”此后,应每30分钟警示一次。


  (5)如果累计在线时间超过5小时进入第6小时,在开始进入时就应做出警示:“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。”此后,应每15分钟警示一次。


  (6)如果使用者的累计下线休息时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计上线时间。



1楼2005-09-17 11:32回复
    什么意思?


    2楼2005-09-17 12:13
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      2025-09-05 06:38:26
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      看了这个“【讨论】盛大究竟给我们带来了什么?”就把它转发出来


      3楼2005-09-17 12:46
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        唉。。网吧的生意可就惨喽。。


        4楼2005-09-17 12:57
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          • 220.196.190.*
          !@@#!@#当真sb,想出这种sb标准
          说不定过几天就会出
          防夫妻沉迷性爱系统开发标准(试行)


          5楼2005-09-17 16:04
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            主要问题在于盛大的游戏政策而不是游戏人员本人…


            6楼2005-09-17 18:47
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              这东西不会用在WOW上吧,要知道下次MC杀到第9个BOSS要N久,5个小时绝对不可能杀到,等到火焰领主的时候收益为零...那还杀个毛毛....
              这还没算上集合的时间,天啊,MC以后没人去了


              7楼2005-09-17 19:30
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                • 219.139.170.*
                你错了 WOW 本来就带这个系统 只是在韩国收到了抵制 才没在中国 .实行..估计 过几天就要下载补丁了...


                8楼2005-09-17 19:46
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