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brag
战云之习
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支城和本城兵舍修什么?本城和支城主农还是主商
送TA礼物
IP属地:湖南
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1楼
2015-10-26 22:55
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路人之神119
乱世光轴
14
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主城要不直接堆兵农,商最后够造三系就行。要不就先充农商人口,主城兵舍也不需要放弃,留两三个后面再开发。支城因为寄子寄亲自然是兵农为主,区域多一些的冲点商造三系就行。保守后期堆兵数寄子寄亲是要常开着的,用主城兵就关掉几月等回好再出。
IP属地:广西
3楼
2015-10-27 12:42
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路人之神119
乱世光轴
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佛堂/礼拜堂 /茶庵都是三系的大后期城郭设施,要求开发满足一定的三围。建造城市出阵一个对应主义武将加10攻防,(3个对应的就30攻防)建造城市建造一个对应建筑(保守本山,创造大教堂。。。)加1的民忠。
IP属地:广西
4楼
2015-10-27 13:00
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路人之神119
乱世光轴
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IP属地:广西
5楼
2015-10-27 13:28
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路人之神119
乱世光轴
14
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收获=蛋糕*4
收入=商业*0.3
领地兵=人口*民忠/600
常备兵=兵舍*2
人口成长
70民忠时是标准加成,每加一点民忠,人口成长增加0.5%,反之亦然。
例如城郭的人口三件套 御殿+唐门+三丸在70民忠时是标准的50人口成长,在100民忠的情况下就是50*1.15=57.5人口成长了。
兵力回复
100民忠时是标准兵力回复,每5天恢复1/60。随民忠减少递减,民忠0时每5天恢复1/76.
开发速度区间
IP属地:广西
6楼
2015-10-27 13:31
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brag
战云之习
9
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谢谢大神科普
IP属地:湖南
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7楼
2015-10-27 14:01
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无敌Martin
乱世光轴
14
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无论是本城还是支城,都是先修能乐堂来冲人口,至于本城要不要堆高兵舍,看你开不开寄亲寄子制,不开的话本城全部区画开出来后要把能乐堂改成庭园,并且要扎堆建,支城如果能够有三块区画来建庭园,到时也要改了,如果没有就不用改了。如果是开寄亲寄子制,那么本城就没必要堆高兵舍了,留一两块区画建能乐堂就行了,一块商业,其他全部农业,支城跟不开寄亲寄子制一样建设,商业同样一块区画就行了
IP属地:广东
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8楼
2015-10-27 14:41
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