我玩过几个手游,总体感觉这个游戏对技能设定的问题最大。这是导致游戏不平衡的最根本的原因。
比如外功队,一旦外功能破防对方即可顺利拿下,破防不了则毫无办法。那么试想可以堆肉盾,只要打不动肉盾那么外功队一无是处。
换言之,肉盾堆满,可以选择用宫雨这样的人物去打输出。
总体来说要么肉盾不够硬,要么后排输出不够给力。我觉得逻辑是这样的,满光环满星外功不管能不能打动满星满光环肉盾,这游戏都不平衡。
所以这就是一个刚正面,很无脑的游戏。其实没有太多搭配性。
这个问题的根本就是技能设定,举例像我玩的我叫mt2,有持续伤害技能的,有单体高爆发技能的,有潜行技能的,有多种控制技能的,多种加血技能,召唤技能。这些都是搭配的必备因素,如果技能只有光环,群攻,单体打第一个人。那么能有多少配合而言。
对这游戏冲着名字而来的,游戏策划明显经验不足。个人理解,大家可以交流。
比如外功队,一旦外功能破防对方即可顺利拿下,破防不了则毫无办法。那么试想可以堆肉盾,只要打不动肉盾那么外功队一无是处。
换言之,肉盾堆满,可以选择用宫雨这样的人物去打输出。
总体来说要么肉盾不够硬,要么后排输出不够给力。我觉得逻辑是这样的,满光环满星外功不管能不能打动满星满光环肉盾,这游戏都不平衡。
所以这就是一个刚正面,很无脑的游戏。其实没有太多搭配性。
这个问题的根本就是技能设定,举例像我玩的我叫mt2,有持续伤害技能的,有单体高爆发技能的,有潜行技能的,有多种控制技能的,多种加血技能,召唤技能。这些都是搭配的必备因素,如果技能只有光环,群攻,单体打第一个人。那么能有多少配合而言。
对这游戏冲着名字而来的,游戏策划明显经验不足。个人理解,大家可以交流。










