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资源点的机制又改了

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我觉得这改的不好呀。。。。
那种像气矿的很好啊。。让偷资源点对对方经济的影响变大,这么做首先可以增加一些高机动但是正面不行的兵种的出场率,打出各种令人匪夷所思的组合而不是只限于几个适合正面作战的兵种。
资源点恢复生产的冷却时间可以作为一个逆风局的翻盘点,改变以前的优势方凭借经济优势慢慢扩大优势直至获胜的无聊局面(虽然我以前最喜欢这么做,因为这是只要拖上十几分钟就能用兵力优势淹死对面的稳赢打法)
用兵偷掉甚至顶着少量防守兵力强打资源点可以有效的限制甚至破坏优势方的经济,从而牵制对方主力,为劣势方的正面减轻压力,增加优势方的防守压力来为正面的突围争取时间,创造机会。
还有。。我发现了一个针对那种资源点可以直接让都选低产能单位的倒霉蛋开局就陷入经济劣势的方法(或许这才是我觉得改的不好的主要原因。。。。但是相信我。。那种资源点比较有趣)
顺便,建议缩小资源点提供的视野范围,让有经济优势的一方再控制全图的视野也太过分了。。。。
话说码字好累,好心人帮我哎特一下作者。。还有个想法想说的。。。作者要是同意改回来就把那个方法告诉你们哦(其实并不是什么特殊的技巧,只是打破了一般人的思维定势罢了)


来自Android客户端1楼2015-10-26 00:18回复
    我倒是觉得改得好,不然没有普通攻击的魔法单位和只能对空的空军单位永远打不了气矿,永远开不了塔……


    IP属地:江苏2楼2015-10-26 04:07
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      2026-06-17 06:33:36
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      感觉还好 也可以改成数量影响占领速度


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2015-10-26 12:10
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        已经算是比较平衡了,前版本气矿导致一些兵变的太过于强势了


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2015-10-26 13:31
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          学生狗求告知改成什么样了。。。


          IP属地:新加坡5楼2015-10-26 21:26
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            然而作者并没有看到。。


            来自Android客户端6楼2015-11-13 18:28
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              以前那种气矿模式更多人说不好


              7楼2015-11-16 21:08
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