开始思考这个关于endgame的问题。
前几代游戏,都是开始开荒的时候最好玩,等到二三十级之后,人物体系基本成型之后就没有之前那么乐趣十足了。而当所有主线与探索完成后,似乎那个角色就已经……呃,“用尽了”。
天际和FO3都没有解决这个问题(不要说黑暗兄弟会和盗贼工会的任务了)。
事实上似乎只有黑魂一系被称为越玩越好玩,而黑魂也不能算是开放式沙盒游戏。
怎样才能维持玩家对于一款游戏的热情?
新加入的造房子可以做到吗?
如果是你,你会想出怎样的设计?
如果有那种反复刷新的,比较有乐趣和难度,而且奖励也比较丰厚的任务(例如清理一个据点,难度会随你的等级、装备、挑战次数而上升)。说不定会更有趣一些。
前几代游戏,都是开始开荒的时候最好玩,等到二三十级之后,人物体系基本成型之后就没有之前那么乐趣十足了。而当所有主线与探索完成后,似乎那个角色就已经……呃,“用尽了”。
天际和FO3都没有解决这个问题(不要说黑暗兄弟会和盗贼工会的任务了)。
事实上似乎只有黑魂一系被称为越玩越好玩,而黑魂也不能算是开放式沙盒游戏。
怎样才能维持玩家对于一款游戏的热情?
新加入的造房子可以做到吗?
如果是你,你会想出怎样的设计?
如果有那种反复刷新的,比较有乐趣和难度,而且奖励也比较丰厚的任务(例如清理一个据点,难度会随你的等级、装备、挑战次数而上升)。说不定会更有趣一些。










