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英雄无敌7初体验

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玩了好几天了,盗版的,1.2没出之前可以说不开作弊根本没法玩,许多重大BUG(坏档,战役不继承,超长的过夜时间,终极技能没用等等)现在有了1.2可以玩了,勉强能玩。
英雄无敌我玩过3,5,6,我觉得7给我就一个感觉,半成品,可以说这游戏根本就没做完,动画音效的匹配问题(速度快了没音了),动画和游戏速度的匹配(法师第四关那个酋长狗,鬼一样飘来飘去),层出不穷的bug,至今自动存档还是不敢开,当然这中间有些是盗版特有的,不过据说有的正版还不如盗版。
游戏方面可以说有些改进,技能系统点个赞,我觉得这个技能系统是该系列里最好的了。怪物方面有些单调,元素怪太强了,还有好多废物兵雷同兵,比如说 圣堂长矛兵,弓箭手,剑士之间几乎没有区别要是不升级不知道的还以为长矛兵和剑士是一回事。
战斗方面ATB的取消我觉得太棒了回归了3代风格,其他整体和5,6差不多,视角变换比较麻烦平时基本不会转,等待的简单倒置使得玩家对战斗掌控更加准确了,5代最烦就是一个等待就不知道等到啥时候去了
野怪没有逃跑差评,野怪不会根据玩家兵力改变布阵差评,自动战斗结果转半天才显示差评!这三点可以说让人快烦死了,兵多了扫图时候每个怪都要手动打,这需要的耐心真不是一般人能承受的!而且不管你有多少兵开始战斗人家该三组照三组你自己反而没有办法给远程分队快速消灭,大意了还损兵,实在烦人。我觉得这方面做得简直太失败了,以前逃跑的设定就是把游戏畅快程度做了平衡前期重战斗,有一定兵力重心就要移到策略上,现在什么时候都要去打。
宝物一如既往的不见资料片都是垃圾
法术多了个海啸用了n次都没见到推兵效果,内爆一般用处不大可以说没有墓园基本用不到,打电脑也没有用的机会,反而元素召唤成了神技(这明显是因为元素太强和技能没做完善--出场位置没有限制--)开具直接两个召唤堵住对方远程或者一个召唤一个海啸,如果铁通直接召唤+龙卷风,总而言之召唤太变态了
战役那种动画也罢了,只要能跳过就行,关键是战役一点关联都没,各说各的,和6真是一个模子刻出来的,就是典型的末日之刃风格,我觉得5的史诗任务比这个强太多了,5自身是个史诗战役,资料片也是个史诗战役玩起来就是爽,而且英雄可以继承还有跨种族的出现(比如戈德里克)
看到这各位应该也知道了,半成品的定位应该是坐实了,这样的游戏等上半年再来看看吧,也许到时会给你惊喜。


1楼2015-10-18 03:41回复