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机动战士敢达ol吧
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平衡死局?从数值模型谈角马与MKII为什么这么强及日后发展
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zhangyan1100
中尉
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说实在,即便不提MKII的魔改,日服也已经是兔子OL了...
这个游戏拉稀的游戏平衡完全应该怪大B,如果你仔细分析过游戏的数据模型,就会知道这破游戏问题大了。
因为和人说过写一篇分析所以先写,慢更
1L喂熊
送TA礼物
IP属地:上海
1楼
2015-10-16 15:41
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wayer222
少尉
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滴~~~劳淫卡。。。快开车
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2楼
2015-10-16 15:42
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zhangyan1100
中尉
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在进行分析之前,我希望先建立一些基本共识,避免出现无谓的无视常识的撕逼
第一点:本文并不想撕逼,尽管没有人可以做到完全的客观,笔者依然试图尽可能的理性客观
如果有人想对我说"你不客观",行,就当本文绝对主观吧,你开心就好
第二点:你对敌方的有效DPS,是基于命中率与武器DPS的乘积
论据:02核弹3W威力,然而由于打不中人,通称闪光弹
第三点:本游戏是一个类似于控制即死的游戏,一旦吃到对面控制你生还的概率非常渺茫
论据:上游戏打一盘就知道了,你可以大喊不绝对,我也没说绝对啊,只是这种渺茫程度我想不容辩驳
第四点:作战距离与战斗力呈几何级数上涨
本理论基于现代战场作战时的火力公式原理
当阵地上的多个我方单位作战距离提升时,每个我方单位对敌方单位的火力覆盖面呈几何上涨【基本的半径-面积公式】
从而导致每个敌方单位所受我方单位的打击火力呈现几何上涨
第五点:本游戏对空命中比对地命中难很多,也因此,一旦一个武器对空很厉害那么对地命中一定很夸张
本理论基于三点
第一,空中喷射环境下,双方的移动是一个三维模型下的弹道环境,而攻击地面时只是一个二维模型
对于一个二维模型其擦弹边界是一个环,三维则是一个球,提高了一个次方的命中难度
当然,这点只在无重力宇宙中特别明显,无重力宇宙中即便无气槽依然可以按ctrl下降来躲开射击弹道
普通战斗中这一方面的命中难度增幅被降低了至少一半
第二,空中喷射时擦离目标的爆发型武器并不会被引爆
很简单的道理,筒子砸地板即便目标偏离没有直击一样有强烈的爆风伤害,而对空中目标并没有这个优惠
所以对空中目标要么直击,要么就是MISS,没有中间选项
第三,没有什么限制对空命中高的武器对地命中会降低,那么以基本演绎法来判断,对空命中高的武器对地命中一定很夸张
第六点:随着时代的推移,很多东西发生了改变,最大的改变就是飞行变的很容易
论据:上游戏看看主力强袭、重击都多少的气槽和滞空,现在基本没有10秒滞空的机体都不配作主战了
第七点:看问题不建议死抓一点不放,要从全局看,有些东西厉害不是因为他有某些东西,而是某些东西的配合,EF也一样
论据,下面会谈到
第八点:人的技术是有限的
论据:技术可以让你的CBR打鸟命中率【不提打鸟率】提高50%,但不可能让你打下正举着氪金盾的鸟,或者让你的筒子打鸟命中率和CBR一样高。
第九点:死人是没有输出的
论据:阵亡单位不能开火这是游戏基本设定
IP属地:上海
3楼
2015-10-16 15:42
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zhangyan1100
中尉
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那么79到96,游戏大环境改变了什么?
第一点,火力越来越强了
从79到96,火力的加强是毋庸置疑的,而且是最核心和基本的改动
为了削减火力加强的影响,重击加了好多血,强袭也有几百的HP提升。
这使得79年好用的火力在96年已经屈居末流,曾经战场上一个万伤筒就IMBA的不行,现在没个万筒级别的武装你好意思出门?
这点不难理解,因为你新出机子要找卖点,当然得提高点伤害什么的,何况还有360C这个怪物级别,提着提着可不就提过头了吗?
这么做的结果有很多,可以说后面很多问题都是基于这个改动,但是最明显的结果是,这个游戏的战斗节奏越来越快,几乎快到了互秒
IP属地:上海
7楼
2015-10-16 15:52
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深宇之夜
中校
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滴 小穴深卡
IP属地:浙江
9楼
2015-10-16 15:54
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希尔莱亚斯
上尉
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滴 好人卡
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10楼
2015-10-16 15:55
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悟光宁9
军曹
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养肥了看
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11楼
2015-10-16 16:00
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婪岚G
曹长
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记得78-2吗?一个月后联邦必定哀嚎一片。
IP属地:上海
12楼
2015-10-16 16:01
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infernodie
二等兵
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少有的认真、良心的分析贴
IP属地:中国台湾
14楼
2015-10-16 16:04
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未知世界晓
少校
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分析的很中肯
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15楼
2015-10-16 16:08
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清影梦迹
少校
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IP属地:广东
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16楼
2015-10-16 16:11
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lanpeiluji
少校
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不看分析,只问几楼开车
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17楼
2015-10-16 16:12
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E.F.S.F
上尉
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老司机等等我
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19楼
2015-10-16 16:16
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