大家理智讨论,不要无脑喷
我觉得奴隶战被砍是很多因素造就的一个令人遗憾的结果,不能单方面的去评价是对是错
首先我想谈谈为何那么多人感到遗憾和惋惜
从主观方面来说
奴隶战挺难的,很多人说上手1000场可能有点夸张,但如果说是能精通并且冲上传说前5名,我想1000场还是要的,我玩奴隶战把战士从100多胜打到金头像,加上前期被吊打的败场数,怎么也有1000场了,但现在还是时不时会犯错。如果要冲进传说前5或者登顶,需要你连着十几场不犯错,这确实是个艰巨的考验,毕竟奴隶战每回合都会面临艰难的抉择,而平均每局至少都要打10回合左右,所以十几场也是上百个回合不能出错还是很难做到的
所以很多奴隶战高玩都是花了大量时间玩这个卡组,自然会产生感情,当卡组背砍,自然伤到玩家的感情,所以感到惋惜也是在所难免的
客观来说
我特别赞同鱼仙的观点,奴隶战不是暴雪设计的卡组,龙牧,佛祖骑应该是暴雪设计的,而奴隶战是玩家们在不断摸索的过程中创造的,并且把很多以前根本不常用的卡应用了起来,这对于一个卡牌游戏来说是难能可贵的,充分体现了玩家的创造力,并且通过玩家自己的努力,挖掘出了很多冷门卡牌的潜力,如果这种趋势能持续下去,那是这个卡牌游戏的幸运和福分,作为一个卡牌公司,我认为应该意识到这一点才是最可贵的,也许这个过程中会遇到很多问题,但至少核心理念上,应该去保护这种玩家的创造力
这次的改动,无疑是对这种创造力的扼杀,同时也让很多被开发出潜力的卡又成了废卡,这不免让人觉得遗憾
与其说我们担心的是奴隶战被砍,不如说我们担心的是暴雪的核心理念的偏执:暴雪自己设计的套牌被保留,玩家创造的套牌被一次又一次扼杀
暴雪这样的做法也有他的道理,因为暴雪自己设计的套牌都是经过精心测试的,不会太强,而玩家自己创造的过程是在暴雪的监控之外,所以让暴雪不满意也是情理之中的,暴雪提到战歌的机制本身存在缺陷,所以战歌被改也是在所难免的
我只希望暴雪能够把玩家创造的卡组,也当做自己创造的卡组一样用心的去测试和修改,而不是直接扼杀
我只希望暴雪能意识到玩家的这种创造对于卡牌游戏的重要性,即便再困难,也不能扼杀这种创造力
如果暴雪真的是经过测试认为战歌的机制会有长远的弊病而不得不修改的话,那么奴隶战被砍也就没有对错可言了,只能是机缘巧合早就的一个悲剧
我觉得奴隶战被砍是很多因素造就的一个令人遗憾的结果,不能单方面的去评价是对是错
首先我想谈谈为何那么多人感到遗憾和惋惜
从主观方面来说
奴隶战挺难的,很多人说上手1000场可能有点夸张,但如果说是能精通并且冲上传说前5名,我想1000场还是要的,我玩奴隶战把战士从100多胜打到金头像,加上前期被吊打的败场数,怎么也有1000场了,但现在还是时不时会犯错。如果要冲进传说前5或者登顶,需要你连着十几场不犯错,这确实是个艰巨的考验,毕竟奴隶战每回合都会面临艰难的抉择,而平均每局至少都要打10回合左右,所以十几场也是上百个回合不能出错还是很难做到的
所以很多奴隶战高玩都是花了大量时间玩这个卡组,自然会产生感情,当卡组背砍,自然伤到玩家的感情,所以感到惋惜也是在所难免的
客观来说
我特别赞同鱼仙的观点,奴隶战不是暴雪设计的卡组,龙牧,佛祖骑应该是暴雪设计的,而奴隶战是玩家们在不断摸索的过程中创造的,并且把很多以前根本不常用的卡应用了起来,这对于一个卡牌游戏来说是难能可贵的,充分体现了玩家的创造力,并且通过玩家自己的努力,挖掘出了很多冷门卡牌的潜力,如果这种趋势能持续下去,那是这个卡牌游戏的幸运和福分,作为一个卡牌公司,我认为应该意识到这一点才是最可贵的,也许这个过程中会遇到很多问题,但至少核心理念上,应该去保护这种玩家的创造力
这次的改动,无疑是对这种创造力的扼杀,同时也让很多被开发出潜力的卡又成了废卡,这不免让人觉得遗憾
与其说我们担心的是奴隶战被砍,不如说我们担心的是暴雪的核心理念的偏执:暴雪自己设计的套牌被保留,玩家创造的套牌被一次又一次扼杀
暴雪这样的做法也有他的道理,因为暴雪自己设计的套牌都是经过精心测试的,不会太强,而玩家自己创造的过程是在暴雪的监控之外,所以让暴雪不满意也是情理之中的,暴雪提到战歌的机制本身存在缺陷,所以战歌被改也是在所难免的
我只希望暴雪能够把玩家创造的卡组,也当做自己创造的卡组一样用心的去测试和修改,而不是直接扼杀
我只希望暴雪能意识到玩家的这种创造对于卡牌游戏的重要性,即便再困难,也不能扼杀这种创造力
如果暴雪真的是经过测试认为战歌的机制会有长远的弊病而不得不修改的话,那么奴隶战被砍也就没有对错可言了,只能是机缘巧合早就的一个悲剧
