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普及一下各属性对探索的影响,老鸟请无视
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udtnt
装备工厂
11
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是wiki上面的,我看在8月份以后有了更新和补完,发上来和大家分享一下。
根据表格,没有哪个属性是对走得更远、拿更多东西没有帮助的,除了L,你瓶盖嫌多就不需要L。
送TA礼物
IP属地:江苏
1楼
2015-10-15 15:40
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udtnt
装备工厂
11
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还有一句比较逆天的:
An Endurance level of 11 or higher (by using gear) results in negative radiation levels and thus removes the need of RadAway.
E高了就不需要辐射药了。
IP属地:江苏
2楼
2015-10-15 15:44
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2026-02-23 04:33:28
广告
不感兴趣
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udtnt
装备工厂
11
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这个是在避难所里面属性的作用,好像伤害只和武器攻击力有关,与属性没有关系,唯一对战斗有用的属性貌似只有E了,等降低血线的下降速度。
这条可能有点争议,欢迎大家讨论。
IP属地:江苏
3楼
2015-10-15 16:02
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udtnt
装备工厂
11
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根据新维加斯的HP计算公式,我觉得可以套用在避难所里面,虽然没有人做过验证:
道理是一样的,等级越高、E越高,则血越多、越能抗,另外血药貌似加的是固定50%血条,和本身血量没关系。
IP属地:江苏
4楼
2015-10-15 16:10
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