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请问应该如何给Navmesh的某些区域设置寻路消耗(设置layer)?

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该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
如题,看了官方文档(h t t p : //docs.unity3d.com/Manual/nav-AreasAndCosts.html),它上面说路径节点的费用是在烘培那navmesh的时候指定给参与烘焙的那些navigation static物体的。但是用来烘焙的模型就是普通的模型,没有添加什么导航相关的组件,也没法为烘焙出来的navmesh的某个面赋予耗费值。不知道应该怎么弄了。


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该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
忘了说我用的是4.6的免费版。Nav的Obstacle和OffMesh Link都要求Pro版,现在用不了。


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