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Beta下来讲讲霍斯战役的心得

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首先这里不再提雷达站,这个是霍斯战的核心,直接影响结果,那么我想说的是期间的僵持阶段如何攻坚和防守
无论是帝国军还是叛军,制空权都尤为重要,制空权甚至能直接影响结果,比如最后阶段叛军的雪地飞车可以用绳索绊倒atat完成秒杀,另外a—wing和也可以在第二阶段对atat造成大量伤害,远比步兵和随机获得的叛军轨道炮实用的多,因此对于帝国军来说如何能有效的利用tie战机来驱赶这些威胁是至关重要的事。这里要提出一点的是帝国对于叛军的防守是要有效的利用atat和atst来攻坚,尤其是atst配合atat,利用atat的防御和体积为自己提供遮蔽,而atst的灵活和榴弹可以有效瓦解步兵阵地,这里就要注意的一点就是,帝国争制空权就有保护己方atst的意义,毕竟战机的舔地效率说实话还是太低。对于叛军如果第一轮的x—wing能够存活够长时间对于保护叛军的攻击机有着重要的作用,毕竟叛军的火力主要还是来自天空,叛军没什么地面载具,所以叛军的地面火力来说主要就是固定炮塔的争夺了,能有效的控制炮塔对于阵地的防守也是十分有利的。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2015-10-12 23:51回复
    EA说我要尊重历史所以叛军必须输


    IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2015-10-13 07:57
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      2025-12-22 12:58:58
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      ATST的致命弱点就是不能以地打高,叛军开局占了通信站和高地之后,ATST的作用就不打了


      IP属地:河北5楼2015-10-13 10:04
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        你们都没说到点子上,现在是40人玩还叛军还可以打掉ATAT,以后服务器才20-30人的话,叛军那点输出不足打掉2个ATAT,叛军必输。


        IP属地:江苏6楼2015-10-13 18:13
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