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【……】关于喷动画的正确姿势

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  • nbapy2009
  • 闪光骑士
    9
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希望大家下次再评价动画哪里哪里画的好差的时候最起码看过《白箱》来学会使用正确的术语来喷
动画画面流畅与否和帧数没关系,动画画面流畅与否和帧数没关系,动画画面流畅与否和帧数没关系


  • nbapy2009
  • 闪光骑士
    9
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先说说ed staff表里面和让动画动起来关系最大的三种
动画:举个例子,ae里如果你做了图想让它动起来,需要添加关键帧表现出从第一帧到第二帧的过程。动画的职务就是来根据原画绘制的关键影格与中间格来绘制补间动画,动画行业的最底层苦逼
原画:高等动画师,和“动起来”关系最重大的角色,原画才有能力和权力决定画面动态如何设计
作画监督:高等原画师,负责质量把关,原画画的不好就自己修图
原画的一般流程是根据监督的分镜来画具体的构图,各种检查修正后再回到原画手上清理线条,教给动画。这里的分镜只有监督对画面的一个大致描述,具体是什么样子全看原画。
作画:包含画面的两部分,“静”的部分通常说是绘柄。“动”的部分也就是动作作画,没有特意指明的情况下,作画都是指动作作画,而静止画用绘柄
绘柄和画风的区别:画风是画面的整体风格,而绘柄在作画里只表示静止画时的线条特征。不同原画师画的绘柄不一样,水平有好有坏都正常。
比方说谁谁谁和谁谁谁的画风好像,正确的说法是绘柄好像。
再比方说,红莲之月的画风是日式和风,红莲之月第一集的绘柄不稳定(雷吼等人的脸变形走样,不是崩,不是崩,不是崩),统一性差(每个镜头里同一人物看起来都不一样),和桂正和人设差别大(最像人设的一张在op里),严重差评!
动作作画:很多,特别多,例如演技作画(简单来说就是把动画人物画得像真实演员一样),机械作画(萝卜合体!萝卜打架!萝卜开挂!),特效作画(画出连迈克尔贝都拍不出的爆炸和烟雾来!),打斗作画(打打打)
所以红莲之月第一集雷吼和霍拉的打斗作画很烂,不好看,但真的和分镜没什么关系
判断作画好坏的方法:lz作为恐怕连入门都不算的连原画师的名字都记不住几个的小白,一般都是看大神做的作画mad对号入座,很差的(像红莲之月这样),特别好的(像无皇刃谭那样)能看出来,其他的就无能为力了orz
帧数:帧帧帧,帧个jb帧,电视上的画面每秒除了24帧还有别的数吗?你tm以为是电脑游戏帧数随时变动啊,嫌第一集看起来卡,不流畅直接说就是,加个锤子的帧数低


2025-08-23 23:20:12
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  • 金色的圣夜霜雪
  • 银牙骑士
    14
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制作进行真是个辛苦活


  • Anfaet灬情天
  • 风云骑士
    11
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太长不看


  • 仮面骑士鎧武
  • 白夜骑士
    13
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同楼上一样的想法


  • 魔戒法师星明
  • 雷鸣骑士
    10
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等我看完


  • 扬州诗人
  • 白夜骑士
    13
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哦


  • nbapy2009
  • 闪光骑士
    9
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追加一条,关于这部里面的牙狼铠甲看起来和炎刻差异巨大的原因
炎刻的铠甲和红莲的铠甲肯定是一个建模,两者不同之处在于材质。那么为啥炎刻与2d画面结合的违和性就比红莲看起来低呢?答案就是炎刻时3d动画组特意用pencil+给铠甲重新上了层光影外加去线条,抛弃3d自带的真实光照的优势,做了大量细节修正呈现出仿2d的效果来。红莲的ed动画看起来像2d也是一个道理
而红莲的铠甲不知道是赶工还是剧情因素(估摸着是赶工)没做那么精细的处理,能看出明显的3d质感出来


2025-08-23 23:14:12
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  • nbapy2009
  • 闪光骑士
    9
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追加条数二,动画制作里面作画部分,背景还有3d都是分开制作,把动画的作画层与背景层无违和的凭借在一起的职务就是——摄影
摄影的工作还有给画面上各种作画画不出来的特效


  • 机械王萨克巨人
  • 风云骑士
    11
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mark
专业知识大赞


  • Ⅹ中
  • 闪光骑士
    9
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嘛,我个人从一个观众角度来说,觉得从一集来看 红莲的作画比炎刻差了不少


  • nbapy2009
  • 闪光骑士
    9
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追加条数三 珍爱智商拒绝帧数
为什么反复强调动画流畅与否和帧数没有关系?很简单,在原画师绘制原画的时候脑袋里面只有画面怎么动而压根没有帧数的概念,电视画面也只有24帧一个值,观众嚷嚷帧数高低不是没常识是啥
那么是什么决定了动画画面流畅与否呢?两个原因,作画张数和原画师的水平。
第一个,作画张数就是每秒的原画加上动画添加的中间帧(俗称中割)的数目。一拍三(也称3k作画)就是一秒8张,平均一张停留3帧,画面流畅度和作画张数成正比,而作画张数越少,帧数相反越高。
所以想让动画看起来更流畅就有一个十分简单无脑的方法,使劲加中割搞2k(一秒12张,一拍二)甚至1k(一秒24张,一拍一)就行,然而除了曾经财大气粗全程1k的迪士尼,日本从技术和财力两方面讲上不起也不需要全程1k作画,钱要用在刀刃上,2k和1k用在打斗,奔跑等对于流畅度有极高要求的段落。日常部分用3k,4k甚至5,6k的都有,然而不说3k以下就真的全是卡的了,就算一样是1k的作画也是存在差距的。水平高的原画师的3k画得流畅度让人以为是2k,4k都能画出3k的效果。这牵扯到一个画面流畅度的深层的原因——运动信息的传递
画面中人物的运动信息也好,物体的运动信息也好,原画师把这些画的越清楚,观众感觉画面就越流畅。于是出现了吉成钢这样的加了中割的1k级作画能给人堪称3d动画的流畅和质感,更神奇的是,真用3d的话,还做不到那种地步。
对于某段画面的作画张数的判断,由于有原画师的实力加成影响,所以最靠谱的判断方法还是用播放器的逐帧暂停来截图分析
红莲之月第一集最流畅的就是开头霍拉跑,中间霍拉跑,月下花前霍拉跑,还有雷吼变身前那段不好看的打了


  • daibao8888
  • 白夜骑士
    13
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从弹幕来看,很多人大概以为动画有60FPS的,也有120FPS的


  • Ankh逐日者
  • 风云骑士
    11
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hhhhh毕竟看过白箱的还是少,这个世界偏偏就一大堆什么都不懂就瞎喷的


2025-08-23 23:08:12
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  • 望远镜binocle
  • 邪骨骑士
    6
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现在b站和a站弹幕完全不能看啊,都是些什么人发的弹幕,各种无脑黑无脑喷,最不能忍的就是什么都扯到lol,楼主科普贴赞一个


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