先说说ed staff表里面和让动画动起来关系最大的三种
动画:举个例子,ae里如果你做了图想让它动起来,需要添加关键帧表现出从第一帧到第二帧的过程。动画的职务就是来根据原画绘制的关键影格与中间格来绘制补间动画,动画行业的最底层苦逼
原画:高等动画师,和“动起来”关系最重大的角色,原画才有能力和权力决定画面动态如何设计
作画监督:高等原画师,负责质量把关,原画画的不好就自己修图
原画的一般流程是根据监督的分镜来画具体的构图,各种检查修正后再回到原画手上清理线条,教给动画。这里的分镜只有监督对画面的一个大致描述,具体是什么样子全看原画。
作画:包含画面的两部分,“静”的部分通常说是绘柄。“动”的部分也就是动作作画,没有特意指明的情况下,作画都是指动作作画,而静止画用绘柄
绘柄和画风的区别:画风是画面的整体风格,而绘柄在作画里只表示静止画时的线条特征。不同原画师画的绘柄不一样,水平有好有坏都正常。
比方说谁谁谁和谁谁谁的画风好像,正确的说法是绘柄好像。
再比方说,红莲之月的画风是日式和风,红莲之月第一集的绘柄不稳定(雷吼等人的脸变形走样,不是崩,不是崩,不是崩),统一性差(每个镜头里同一人物看起来都不一样),和桂正和人设差别大(最像人设的一张在op里),严重差评!
动作作画:很多,特别多,例如演技作画(简单来说就是把动画人物画得像真实演员一样),机械作画(萝卜合体!萝卜打架!萝卜开挂!),特效作画(画出连迈克尔贝都拍不出的爆炸和烟雾来!),打斗作画(打打打)
所以红莲之月第一集雷吼和霍拉的打斗作画很烂,不好看,但真的和分镜没什么关系
判断作画好坏的方法:lz作为恐怕连入门都不算的连原画师的名字都记不住几个的小白,一般都是看大神做的作画mad对号入座,很差的(像红莲之月这样),特别好的(像无皇刃谭那样)能看出来,其他的就无能为力了orz
帧数:帧帧帧,帧个jb帧,电视上的画面每秒除了24帧还有别的数吗?你tm以为是电脑游戏帧数随时变动啊,嫌第一集看起来卡,不流畅直接说就是,加个锤子的帧数低
动画:举个例子,ae里如果你做了图想让它动起来,需要添加关键帧表现出从第一帧到第二帧的过程。动画的职务就是来根据原画绘制的关键影格与中间格来绘制补间动画,动画行业的最底层苦逼
原画:高等动画师,和“动起来”关系最重大的角色,原画才有能力和权力决定画面动态如何设计
作画监督:高等原画师,负责质量把关,原画画的不好就自己修图
原画的一般流程是根据监督的分镜来画具体的构图,各种检查修正后再回到原画手上清理线条,教给动画。这里的分镜只有监督对画面的一个大致描述,具体是什么样子全看原画。
作画:包含画面的两部分,“静”的部分通常说是绘柄。“动”的部分也就是动作作画,没有特意指明的情况下,作画都是指动作作画,而静止画用绘柄
绘柄和画风的区别:画风是画面的整体风格,而绘柄在作画里只表示静止画时的线条特征。不同原画师画的绘柄不一样,水平有好有坏都正常。
比方说谁谁谁和谁谁谁的画风好像,正确的说法是绘柄好像。
再比方说,红莲之月的画风是日式和风,红莲之月第一集的绘柄不稳定(雷吼等人的脸变形走样,不是崩,不是崩,不是崩),统一性差(每个镜头里同一人物看起来都不一样),和桂正和人设差别大(最像人设的一张在op里),严重差评!
动作作画:很多,特别多,例如演技作画(简单来说就是把动画人物画得像真实演员一样),机械作画(萝卜合体!萝卜打架!萝卜开挂!),特效作画(画出连迈克尔贝都拍不出的爆炸和烟雾来!),打斗作画(打打打)
所以红莲之月第一集雷吼和霍拉的打斗作画很烂,不好看,但真的和分镜没什么关系
判断作画好坏的方法:lz作为恐怕连入门都不算的连原画师的名字都记不住几个的小白,一般都是看大神做的作画mad对号入座,很差的(像红莲之月这样),特别好的(像无皇刃谭那样)能看出来,其他的就无能为力了orz
帧数:帧帧帧,帧个jb帧,电视上的画面每秒除了24帧还有别的数吗?你tm以为是电脑游戏帧数随时变动啊,嫌第一集看起来卡,不流畅直接说就是,加个锤子的帧数低