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【角色创造】Anima角色创造第一步

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1. 什么是角色
首先进入Anima世界,你必须先创造一个角色。这个虚拟的个体将会是你在游戏中所扮演的角色。你的角色是独特的,他的能力和技能都由你自己来决定,根据你的喜好来进行创造。你必须头脑清楚知道自己想扮演的是何种角色,记住,角色不仅仅是记录在纸上的简单的数字。你在游戏中的行动和选择将会给你创造的角色带来生命。
有两个基本要素,你创造角色的性格和过去经历,你需要时刻提醒自己如何扮演好一个角色。这个人是谁?他从哪里来?在给定的条件下他会作何行动?这些问题的答案将会有助于你扮演好你的角色。


1楼2015-10-12 12:29回复
    2. 属性
    创造角色一开始需要决定他的基本属性。就像没有两个人会完全一样,游戏中不同的角色也会有着不同的属性值。Anima有着8种不同的基础属性:力量(Strength),灵敏(Dexterity),敏捷(Agility),体质(Constitution),智力(Intelligence),意志(Willpower),精神(Power)和感知(Perception)。前四项能力与你角色的体能有关,后面3个代表你的精神能力。感知是一个混合属性,受角色的物理和精神能力影响。每项属性都必须有一个数值,该数值代表着你在该领域的能力。人类的属性值为1~10,在极端的情况下,有些人可以超过这些数值。


    来自Android客户端2楼2015-10-12 12:31
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      2025-08-29 20:49:12
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      力量(STR)
      力量决定角色的肌肉及能量。该属性影响角色移动重物,打击伤害以及破坏物体。
      灵敏(DEX)
      灵敏代表角色的物理技能及平衡。它影响角色攻击精度及格挡精度。和敏捷一样,它代表着角色的反应速度。
      敏捷(AGI)
      敏捷代表角色的移动速度及平衡。高敏捷可以让角色做更复杂的杂技及可以闪避攻击。和灵敏一样,决定着角色的反应速度。
      体质(CON)
      体质代表角色的精力和活力,抵抗疾病以及吸收伤害。高体质的角色具有高物理抗性,并且可以从伤口和疾病中恢复速度更快。该属性也代表着角色能够承受多少伤害。
      智力(INT)
      智力包含推理,学习以及记忆。除了影响各种知识以及逻辑能力,还影响理解和施法法术的能力。
      精神(POW)
      该属性代表角色的精神能量和意识状态。该属性越高,角色的越能影响及抵抗超自然的。
      意志(WP)
      该属性代表个体的精神强度,冷静和韧性。它也用于使用和抵抗灵能能力。
      感知(PER)
      该属性包含角色感官的敏锐程度,以及注意周围的能力。也代表着五感以及直觉。


      来自Android客户端3楼2015-10-12 12:32
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        决定属性
        基础规则书提供了四种决定属性的方法。我这里一般都使用方法1进行属性决定。
        方法1:
        也是最传统最被推荐的决定属性发发。投掷1d10 八次,在一张纸上记录每次的数值,无视其中的1,2,3并重新投掷(可以保证角色不会有过低的能力)。当你收集到8个数值之后,将其中最低的一个数值替换为9,保证你的角色至少有一项能力比较出众。然后将最终的8个数值按照你的喜好分配到8个基础属性上。
        下面我们来通过一个例子来了解方法1是怎么运作的。在扔完8个骰子之后(包含重扔1,2,3)之后,我们得到的数据为10,8,8,6,5,5,4,4。我们现在把其中最小的一个4替换为9。然后自由分配属性。角色A:力量5,灵敏9,敏捷10,体质5,智力8,精神6,意志4,感知8.


        来自Android客户端4楼2015-10-12 12:51
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          修正值的使用
          现在我们得到了我们角色的基础属性,现在我们要查看他们的修正值,这些数值会对所有能力进行修正,修正值由属性数值决定,有正的也有负的,见表2。
          表2:属性修正值


          来自Android客户端5楼2015-10-12 12:58
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            人类属性限制
            我们之前提到,10代表着自然人类属性的最大值。如果GM允许,PC可以用创造点数(CP)或者通过升级超过10,但是他可能仍希望规定限制。比如,GM可以允许一个角色的力量达到11,然后获得+20的力量相关能力的修正值和伤害,但是不增加力量上升带来的搬运重物的能力。对精神和智力类的属性---智力,精神,意志和感知,需要定义一个什么是“人类”可以达到的,哪些是不可以的。比如对于魔法师来说,允许他在施放法术时获得加成,但是不获得精神超过10带来的其他加成。
            这并不意味着这角色永远无法获得超人般的属性带来的利益,他可以在满足一些特定的要求后获得。例如使用气功类能力(第10章)或超自然能力。
            这里必须指出的2种可以突破人类属性极限的例外---异于常人和空禅境界。异于常人允许角色获得13属性以内带来的修正。空蝉境界则完全打破了限制,允许角色获得属性最大值带来的修正。这2种能力会在接下来的章节详细介绍。


            来自Android客户端6楼2015-10-12 12:59
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              体能
              该属性直接受角色的物理属性影响,不受其他的能力以及知识技能的影响。在第六章会进行详细介绍。在这里只有2点引起我们的注意,移动值和疲劳值。角色的移动值等于他的敏捷Agi,疲劳值等于他的体质Con。
              例如角色A有这敏捷10和体质5.因此他的移动值为10,疲劳值为5


              来自Android客户端8楼2015-10-12 13:00
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                次要属性
                一旦决定了8个基础属性和他们的修正值之后。现在要计算我们的次要属性,外观和尺寸。
                外观:外观就反映在一个人的漂亮程度。GM可以决定通过投掷1d10来决定,或者允许PC自由选择。和其他属性不同,外观不能超过10。10代表着令人惊讶的美貌,可以吸引任何人,不管他们对美的品味或者喜好是否一样。
                尺寸:尺寸决定身高体重,它的计算是由角色的力量和体质的和来决定,例如一个角色的力量体质属性为8和7,那么他尺寸的值为15,然后根据表3,来决定身高体重的范围。当然表3只针对于人类,如果你希望的话,女性角色的尺寸可以在计算力量体质和之后减1。
                例如角色A,她决定外观使用投掷1d10.然后得到了8并记录(她将成为一个非常有吸引力的女性),接着她计算她的尺寸为10(力量6加上体质5,然后由于女性减1)。


                来自Android客户端9楼2015-10-12 13:01
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                  2025-08-29 20:43:12
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                  3.种族
                  创造人物的下一步是决定种族。这里的种族不是指那种民族的划分,而是超自然物种,
                  和人类有着截然不同的区别。在Anima的世界里主要是人类,但是如果PC愿意,他也可以选择一些失落的种族,会在第二章详细介绍。这些种族都有一些超自然的元素,带给角色特殊的能力。在这里我们先无视他们,然后把注意力集中到创造人物的其他部分。


                  来自Android客户端10楼2015-10-12 13:02
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                    4. 基本能力和次要能力
                    角色的基本能力和次要能力代表着他的知识和技能,在各领域达到的程度。
                    基本能力
                    基本能力代表一个角色的基础能力,划分为3个领域:战斗能力,灵能能力,超自然能力。每一领域都包含一系列的相关技能和特性。


                    11楼2015-10-13 09:41
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                      战斗能力
                      这些能力包含角色的战斗技能,当分配的时候的时候,加上对应的属性修正值,计算出最终值。战斗技能如下:
                      攻击:代表着个体能够接近对手并且突破对手防御,造成伤害的能力。该能力受灵巧DEX加成。
                      格挡:代表着角色防御能力,如同名字一样,它可以转移或者阻止攻击命中他。该能力受灵巧DEX加成。
                      闪避:代表角色通过移动,闪避攻击的能力。该能力受敏捷AGI加成。
                      气功能力:允许个体通过物理的方式使用他精神能量。这里再分2种气功能力:气和气积蓄。
                      武器模组:这代表角色使用各种武器的能力
                      武术:这代表角色掌握的各种徒手攻击方式和知识。
                      防具穿着:这代表角色穿着重型武装,而不受惩罚和限制的能力。该能力受力量STR加成。


                      12楼2015-10-13 09:41
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                        灵能能力
                        灵能能力包含了所有精神能量相关的领域。有些职业奖励精神能力方面的加成---例如灵能者---利用精神能力进行冒险。
                        灵能点(PP):这代表着角色可以用来开发并使用他的精神能力的点数
                        灵能精准(Psychic Projection):这代表角色以某个目标投射精神能量的命中能力。该能力受角色的灵巧DEX加成。
                        灵能模组:代表着角色能够使用他的战斗能力来以某个目标投射精神能量。


                        13楼2015-10-13 09:41
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                          超自然能力
                          超自然能力包含所有的神秘知识和艺术。有些职业奖励超自然能量方面的加成---例如巫师,召灵师以及幻象师---他们使用这些能力进行冒险。
                          魔力值(Zeon):表面角色的总魔力值。这决定了魔法使用者可以使用多少魔法。
                          魔力积蓄(MA):该能力代表了角色收集魔力,施展法术的能力。
                          魔法精准(Magic Projection):代表了角色投影法术,瞄准目标的能力。该能力受角色的灵巧DEX加成。
                          召唤(Summon):代表了角色把超自然生物带到这个世界的能力。该能力受角色的精神POW加成。
                          控制(Control):代表了角色控制超自然生物的能力。该能力受角色的意志WP加成。
                          约束(Bind):代表了角色困住超自然生物,或封印进物体或人的能力。该能力受角色的精神POW加成。
                          驱逐(Banish):代表了角色驱逐超自然生物回到他本来的世界的能力。该能力受角色的精神POW加成。
                          神秘模组(Mystical Modules):代表了角色使用他的战斗能力来施法法术的能力。


                          14楼2015-10-13 09:42
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                            次要能力
                            一般来说,一个角色掌握着比攻击或简单施法的更多样性的能力,拿你自己作为例子,你知道如何阅读,你有数学方面的知识,你知道一些根据你的经验得到的其他知识。每个角色都有这这样多的能力,我们把他成为次要能力。每个次要能力都是一个专门的领域,并受到一项属性的加成。例如杂技能力属于竞技类领域,然后受敏捷AGI加成,科学属于知识类领域受智力INT加成。下面是Anima里面次要能力的清单,我们会在第四章详细介绍。
                            次要能力
                            竞技类:杂技,运动能力,攀爬,跳跃,骑乘,游泳
                            耐力类:冷静思考,负重力,忍耐疼痛
                            感知类:注意力,搜索,追踪
                            知识类:动物知识,鉴定,药草学,历史,魔力判断,医学,记忆力,领航,神秘学,科学
                            社会类:恐吓,领导力,劝说,个性
                            诡计类:伪装,躲藏,开锁,毒药学,盗窃,陷阱知识,潜行
                            创造类:艺术,舞蹈,锻造,音乐,戏法


                            15楼2015-10-13 09:42
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                              2025-08-29 20:37:12
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                              计算并使用能力值
                              计算一个角色的最终次要能力值,首先分配基础能力值(就是你使用DP点数进行分配的)加上角色属性带来的修正值,然后加上其他的特殊修正。结果就是角色的最终次要能力值。然后这个值会在能力检定中加上投掷到的值(第四章进行介绍)。
                              如果一个角色没有该项次要能力(即没有花费DP在该项上),他的基础能力值要-30,而不是0。如果在经过属性和特殊修正之后,仍为负数,那么在角色能力检定时需要减去该数值。一些其他的能力---例如魔法和灵能能力---工作原理不一样,这些会在之后的章节详细介绍。
                              还是回到角色A,他花费了100DP在杂技上,于是他得到该基础能力值50,接着由于杂技受敏捷AGI加成,他的加成为+15,因此,他最终的杂技值为65。缺少的其他修正将在之后的章节介绍。


                              17楼2015-10-13 09:44
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