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【SC MOD】自己做魔法教程

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防~


1楼2008-06-15 12:02回复

    First we load the normal StarCraft animations with "file -- > Load Default ".

    Now we select as header "Protoss Scout" out (NOT "Protoss Scout (Hero?)")

    In register "animation Scripts" we look for menu in the drop down the entry "Special Ability animation 2?"and the Script provides with one click on the "new one" to Button.

    By a further click on new one add we the Opcode "Use weapon (weapons.dat) %1 "in addition.

    The Script should look, now in such a way:
    Use weapon (weapons.dat) 0
    Go ton of offset 0

    By one mouse-click on the number 0 in the line "Use weapon" should an input field appear. In this input field the number of 0 must now through the ID of the weapon provided in step 2 to be replaced (in this example 117).

    The value of "Go ton of offset" should of the last line of the animation "Repeat Ground Attack animation" to be taken over (31162 for the Scout)

    The Script should now look in such a way:

    5.) Stargraft - Tech Use

    In Stargraft we must first the old Tech Use requirement for Work on LOCK down. Originally it should look in such a way:

    Must enabled and current unit must hero, previous requirement Or NEXT requirement, Must have technology, Current unit must , Terran Ghost, previous requirement Or NEXT requirement, Current unit must , Samir Duran, previous requirement Or NEXT requirement, Current unit must , Infested Duran, previous requirement Or NEXT requirement, Current unit must , Alexei Stukov, previous requirement Or NEXT requirement, Current unit must , Sarah Kerrigan

    The red part must to be removed and three new requirements have attached become:

    previous requirement Or NEXT requirement
    Current unit must
    Protoss Scout

    Next we must a new requirement for LOCK down and one for our rockets provide.

    For LOCK down we use the first Unused requirement under Healing and adjust the following:

    Must enabled and current unit must hero, previous requirement Or NEXT requirement, Must have technology

    For the rockets the second Unused requirement under Healing is offered on. As requirements we need only Must have technology.

    5.) Stargraft - Tech Research

    Now we must provide the requirement for the investigation of the new stopper. In addition we change in registers "Tech Research" and select in the menu "ADD -- > Requirement "out. In the appearing dialogue select we the first Unused under "Healing" and copy the requirements of the old stopper for it.

    For our rockets (2. ) we provide a new requirement to Unused under Healing Group with 3 empty requirements and adjust the following:

    Current unit must, Protoss fleet Beacon, Current unit must emergency training or upgrading

    6.) Stargraft - Buttons

    In register Buttons we must now the Req Var for LOCK down "Terran Ghost (unit)" and "Terran Ghost (Hero)" of 1 (old LOCK down technology) on 35 (new LOCK down technology) change.

    Next the Scout receives its own Button for the rockets. In addition we provide a new Button Group with the name "Protoss Scout", the "basic COMMAND" as basis uses. There we however an additional Button need, must increase we COUNTS of 5 to 6.

    In the drop down menu COMMAND we select the last entry (Terran Navy) and change it in such a way:

    Icon, stringer and Req stringer can be adapted at will, the remainder should be taken over by the screen SHOT.

    In the Button Group "Terran Covert Ops" (secret service center) must we for the COMMAND "LOCK down" the Req and Action Var of 1 (older Stoppers) to 35 (new stopper) change over.

    In the end the Button Group "Protoss fleet Beacon" gets still an additional Button for the investigation of the rockets.

    7.) Stargraft - units

    Since the Scount and fleet signal generator got ever a new Button, we must in register unit for both still the entry "# OF COMMANDS "around 1 increase. The Scout must we also the new COMMANDS assign Protoss Scout "with the name".
     
     by Slyence
    转自:http://www.staredit.net/index.php?tutorial=343


    3楼2008-06-15 12:03
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      2026-09-17 08:19:17
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      开通SVIP免广告
      译文

      译者:gankeyu

       

      自己的魔法
      教程

      此教程描述了如何使单位能使用你和创建新魔法的办法创建的新魔法。

      但是建立的新魔法必须遵守以下三个限制:
      1、所有新的魔法必须建立在老魔法的基础上,包括它的所需能量、范围、动画和其他

      的东西。
      2、每个单位只能有一个新的魔法。
      3、若要让单位使用新的魔法,要在已知的基本魔法基础上,列表如下:回传、幻想、

      吸血、思想控制、防御矩阵、兴奋剂、Camouflage和Entrenching。

      在这个教程里我们给Scout添加特殊武器以引发魔法,并导致50的攻击。我们像低位那

      样为新的魔法使用阻塞物(?)。(注:鄙人英语实在差……)

      需要的程序:
      - arsenal 3
      - ICE
      - Stargraft
      - Memgraft
      - WinMPQ (需要有心理准备)
      - MPQ Draft (需要有心理准备)

      更改的文件:
      ARR\UNITS.DAT
      ARR\WEAPONS.DAT
      ARR\TECHDATA.DAT
      SCRIPTS\ISCRIPTS.BIN

      1.) arsenal III - units.dat

      既然Scout没有能量条,那么我们就要给它加一个。
      首先我们要打开AR3(注:废话),然后选中“Advanced”选项卡中的“Spellcaster”。
      然后我们什么也不要做,保存DAT文件后退出Unit Editor(注:别退出AR3)。

      2.) arsenal III - weapons.dat

      我们需要一个新武器以引发魔法,我们选择一个未知的武器“Gauss Rifle”(ID #

      117)。
      我们设定这个武器的攻击力是50,然后把升级条件改成最后一个“Unnamed Upgrade”

      或“None”。同样我们不需要更改其他任何东西(因为新魔法不会使用其他参数),保存

      后退出Weapon Editor。

      3.) arsenal III - techdata.dat

      我们需要在techdata.dat中更改3项内容。
      1、新建一个Tech,选择“Unused Technology”(ID # 36),所有设置都保持和普通科

      技一样。
      2、然后再次建立一个Tech,选择(ID # 37),Race参数设置成Protoss,Researched和

      Broodwar都不能选中,其他设置都不要动。
      3、现在我们不需要让老的LOCK Down科技适应现在的情况,他们会自动研究。但如果滞

      留器或新魔法都被去除,都会使用这个魔法。研究必须在一个100%相关的动作下进行

      (?),必须还有其他的功能以停止魔法的使用。(此句解释不清,请自己想办法。)
      研究用矿石、油气、时间都可以不设置,因为他们不是必要的。

      4.) ICE - ISCRIPTS.BIN

      我们要为魔法新建一个动画。
      1、我们装载一个普通的动画。(File->Load Default)
      2、然后我们把Header设为Protoss Scout(不是Protoss Scout (Hero?))
      3、在animation Scripts中我们找到Special Ability animation2?,然后点击New one
      4、添加"Use weapon (weapons.dat) %1"到脚本列表中。
      现在脚本列表应是这样:
      Use weapon (weapons.dat) 0
      Go ton of offset 0
      5、把Use weapon中的0改为前面武器的编号(此教程中为117)
      6、把Go ton of offset的值改成31162
      现在脚本列表应是这样:
      Use weapon (weapons.dat) 117
      Go ton of offset 31162

      5.) Stargraft - 使用科技 (以下此节个人觉得语法混乱,不知道是什么东西,So部分

      不翻译了,看不懂...)

      在SG中我们必须先让一个旧的科技使用研究条件(?)。

      Must enabled and current unit must hero, previous requirement Or NEXT

      requirement, Must have technology, Current unit must , Terran Ghost,

      previous requirement Or NEXT requirement, Current unit must , Samir Duran,

      previous requirement Or NEXT requirement, Current unit must , Infested

      Duran, previous requirement Or NEXT requirement, Current unit must , Alexei

      Stukov, previous requirement Or NEXT requirement, Current unit must , Sarah

      Kerrigan

      红色的部分(注:原文都没有…)必须去掉,并增加3个新的:

      previous requirement Or NEXT requirement
      Current unit must
      Protoss Scout

      下一步我们需要一个新的REQ。
      我们选择了一个没有使用的REQ,在Healing下面。
      必须启用当前英雄单位(?),上一个REQ或下一个REQ,必须拥有科技。
      火箭的科技是Healing下面的第二个,我们只需要科技,不需要REQ。

      5.) Stargraft - 科技研究

      现在我们要使REQ为新魔法工作,我们必须选择“Add->Requirement”,然后选择第一

      个Unused,并替代老的REQ。
      对于火箭的设置,我们需要一个新的REQ(此教程中是Healing下面的第3个),参数如下

      :Current unit must, Protoss fleet Beacon, Current unit must emergency

      training or upgrading

      6.) Stargraft - 按钮

      我们必须注册按钮,REQ序号是1和35。
      我们建立一个空组“Protoss Scout”,然后新建一个“Basic Command”,然后添加按

      钮。
      在COMMAND下拉列表中选择最后的一个“Terran Navy”,然后更改下列参数:
      图标、字符串和REQ字符串等,以匹配新魔法。
      在按钮组“Terran Covert Ops”中将“Lock down”的动作值(1)改成35。
      然后在按钮组“Protoss Fleet Beacon”中增加按钮。

      7.) Stargraft - 单位

      显然Scout和Fleet Beacon已经得到了一个新按钮,我们要注册单位使其入口点(Entry)

      为"# OF COMMANDS",使其得到增强(?)。并且Scout要把新命令指派为Scout "with the

      name"。


      4楼2008-06-15 12:03
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