第一次玩HW是在小学的时候了。
当时由于盗版碟bug,到第6关就会闪退,自那以后就一直没有碰过了。
我前几天重温了一下,觉得HW还是和现在市面上的战略游戏有很大的不一样。
HW是一款战略游戏,但又不是战略游戏,在游戏中可以切换为第一视角操作的,说实话这是我接触的第一款。就像在玩英雄连的时候可以切换为使命召唤那样(我知道使命9里面也有指挥模式,但是这不一样)。这是游戏的第一大不同寻常之处。
其次,运营的方式,不同于魔兽、星际这类的游戏,运营不是从固定矿脉中采集,而是捡尸体……嗯,说回收可能会比较好吧。虽然关卡中会设置一些精炼厂之类的固定资源,但收入的主要来源还是从敌方的残害当中获取(推完基地不派甲虫过去浑身不爽)。相对辛苦捡尸的玩家,敌方的运营很轻松,只要有油矿,资源就源源不断的涌上来(这就是你守在别人工厂前面守尸的理由?)。这其实增加了游戏难度,玩家需要掌握进攻的节奏、甲虫的派遣位置,以及对余钱的把握(甲虫掉水里喜大普奔)。
最后一点,也是这游戏最遗憾的一点,就是没有PvP,同样是战略游戏的魔兽,在其后两年退出,一直火到现在,然而为何HW的知名度如此惨淡,至于贴吧也只有几年前的帖子。在我看来,就是没有PvP模式,整个游戏把所有关卡通关之后就只能面临被删的命运。其实说实话我不觉得HW比同年代的游戏差在哪里,但是和别人一起玩游戏,才能感受其最大的魅力。
以上,就是我重温了这款游戏的感想,虽然和贵吧的各位不熟,但我还是想让大家给周围的安利下这个游戏,相信各位也是喜欢并支持这款游戏的。
当时由于盗版碟bug,到第6关就会闪退,自那以后就一直没有碰过了。
我前几天重温了一下,觉得HW还是和现在市面上的战略游戏有很大的不一样。
HW是一款战略游戏,但又不是战略游戏,在游戏中可以切换为第一视角操作的,说实话这是我接触的第一款。就像在玩英雄连的时候可以切换为使命召唤那样(我知道使命9里面也有指挥模式,但是这不一样)。这是游戏的第一大不同寻常之处。
其次,运营的方式,不同于魔兽、星际这类的游戏,运营不是从固定矿脉中采集,而是捡尸体……嗯,说回收可能会比较好吧。虽然关卡中会设置一些精炼厂之类的固定资源,但收入的主要来源还是从敌方的残害当中获取(推完基地不派甲虫过去浑身不爽)。相对辛苦捡尸的玩家,敌方的运营很轻松,只要有油矿,资源就源源不断的涌上来(这就是你守在别人工厂前面守尸的理由?)。这其实增加了游戏难度,玩家需要掌握进攻的节奏、甲虫的派遣位置,以及对余钱的把握(甲虫掉水里喜大普奔)。
最后一点,也是这游戏最遗憾的一点,就是没有PvP,同样是战略游戏的魔兽,在其后两年退出,一直火到现在,然而为何HW的知名度如此惨淡,至于贴吧也只有几年前的帖子。在我看来,就是没有PvP模式,整个游戏把所有关卡通关之后就只能面临被删的命运。其实说实话我不觉得HW比同年代的游戏差在哪里,但是和别人一起玩游戏,才能感受其最大的魅力。
以上,就是我重温了这款游戏的感想,虽然和贵吧的各位不熟,但我还是想让大家给周围的安利下这个游戏,相信各位也是喜欢并支持这款游戏的。









