正常类 对所有类型单位造成完全伤害
震荡类/等离子类 对小单位造成100%伤害,对中等单位造成50%的伤害,对大单位造成25%的伤害
爆炸类 对小单位造成50%伤害,对中等单位造成75%的伤害,对大单位造成100%的伤害
溅射伤害 一些如坦克 甲虫会对目标中心的一定范围造成溅射伤害,武器对目标中心造成原来伤害的100% 次外层造成50% 最外层为25%
准确伤害速率= Max[(攻击力×溅射-护甲)×类型,0.5]/冷却时间 (神族单位无论大小其离子护罩都受到武器100%的伤害 溅射:所处爆炸的中心,次外层,最外层。
类型:取决于攻击的类型和被攻击单位的大小)
(*当单位处于树阴下或是在高地时被处于被掩护状态,处于被掩护状态的单位只有50%的机率被远程兵种击中)
冷却时间:冷却时间是指单位在攻击一次后直到下次攻击开始的时间,这意味着冷却时间短的单位攻击的频率更高。24 冷却时间= 1 秒 录像时间
(本CHM文件中的时间,无特别说明均指正常速度下的时间)游戏速度
/时间 (秒)
Slowest
Slower
Slow
Normal
Fast
Faster
Fastest
真实时间
1
1
1
1
1
1
1
录像时间
0.25
0.375
0.5
0.625
0.75
0.875
1
冷却时间
6
9
12
15
18
21
24
恢复和燃烧伤害: 虫族的单位每分钟获得13.8点生命恢复 .神族的离子护罩获得24.6点恢复. 魔法部队恢复28.2点魔法值. 处于自燃状态下的人族建筑将损失69.6点.
震荡类/等离子类 对小单位造成100%伤害,对中等单位造成50%的伤害,对大单位造成25%的伤害
爆炸类 对小单位造成50%伤害,对中等单位造成75%的伤害,对大单位造成100%的伤害
溅射伤害 一些如坦克 甲虫会对目标中心的一定范围造成溅射伤害,武器对目标中心造成原来伤害的100% 次外层造成50% 最外层为25%
准确伤害速率= Max[(攻击力×溅射-护甲)×类型,0.5]/冷却时间 (神族单位无论大小其离子护罩都受到武器100%的伤害 溅射:所处爆炸的中心,次外层,最外层。
类型:取决于攻击的类型和被攻击单位的大小)
(*当单位处于树阴下或是在高地时被处于被掩护状态,处于被掩护状态的单位只有50%的机率被远程兵种击中)
冷却时间:冷却时间是指单位在攻击一次后直到下次攻击开始的时间,这意味着冷却时间短的单位攻击的频率更高。24 冷却时间= 1 秒 录像时间
(本CHM文件中的时间,无特别说明均指正常速度下的时间)游戏速度
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6
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恢复和燃烧伤害: 虫族的单位每分钟获得13.8点生命恢复 .神族的离子护罩获得24.6点恢复. 魔法部队恢复28.2点魔法值. 处于自燃状态下的人族建筑将损失69.6点.













