這遊戲有四種召喚, 其中榮耀(Honor)召喚必需使用捲軸, 而捲軸的主要來源.
除了朋友使用自己的英雄外, 最重要的就是對戰模式的勝利及排行榜的名次了.
只要能排進75名內, 就有500捲軸, 可以有一次榮耀召喚, 大家就以此為目標吧.

首先說明攻擊者(Attackers), 這是比較簡單的, 攻擊者的設定與一般PvM完全一樣.
先做一些科普:
第一技能是取得英雄時就有的技能, 進化後(Ascend)會取得第二技能, 再進化有第三技能.
技能使用有回合(CD)限制, CD越長的, 效果也越強, CD的長短可參考維基資料(連結放2樓)
PVP攻擊者的重點
1. 第一技能進場時必定開啟, 做為攻擊者, CD選長一點的比較有優勢
2. 戰士之心(Warrior Heart)及自然之心(Nature Heart)等被動技能都可以正常作用
以Yoko(戰), Bovus(戰), Tsume(戰), Willow(弓)為例, 戰士都有1.15*1.15=1.32倍的血量.
綠色戰士更有1.15^3=1.52倍血量, 同時Yoko以外的綠色英雄也有1.15倍攻擊力
3. 雙方攻擊的順序是. 防守(Fast), 攻擊(Fast), 防守(Mid), 攻擊(Mid), 防守(Slow), 攻擊(Slow)
因為一般角色是Middle(不寫Fast/Slow), 所以除非是Fast, 不然都要扛過一輪攻擊才能還手.
4. 同樣Fast/Mid/Slow的英雄, 攻擊順序與放進隊伍的順序是一樣的. 如果有纵火犯(Squinch)
務必要第一個放進隊伍, 這樣他的 [玩火] 技能放出來後, 後面英雄放的技能都有1.5倍增傷
5. Yoko的震波非常強, 除非有Willow加任何一隻Fast的盜賊(例如:忍者)在他出手前殺掉, 不然
震波造成的暈眩, 會讓你的攻擊很容易miss, 除非帶有Perfect Swing的英雄才會必中.
有必中屬性的英雄都不強(碎石者, 炸彈客, 冰武士, 暗巫醫), 所以還是以Willow加盜賊較好.
PVP防守者的重點
1. 攻擊是以電腦AI決定, 無法確定攻擊對象, 因此第一技能以AOE(全體攻擊)型為優先考量
2. 不管第一/二/三技能, 進場都固定減CD6, 也就是CD6技能第一回合即可使用, CD7技能要
等到第二回答, CD8要第三回合, 依此類推. 正常而言第一技能以CD6以下的為優先考量.
但如果第一技能是CD7, 第二/三技能有一個是CD6以下, 這樣也是可以的
3. 當第一/二/三技能都可用時, 電腦會優先放第一技能, 再放第二技能, 再放第三技能.
4. Tsume(惡魔戰士)是很強的防守者, 血越少攻擊力越強. NubNub也是很強的防守者可補血.
但兩者不適合放在一起, 因為Tsume血越多攻擊力越低
5. 現階段加血被動技能(戰士之心)有BUG無法作用, 所以組隊不必刻意去組什麼戰士血牛隊.
但無論如何戰士還是很有優勢的, Yoko(横纲)如果有一定放, 接著Tsume/NubNub二選一.
精靈射手(Nimriel)也很好用, 如果錢(Gold)很多的話Great Summon的牛頭人也可以考慮.
其它:
1. 遊戲中的Energy, 就是技能CD的意思, 牛頭人的技能-1 Energy, 就是把敵人的CD+1.
另外暗巫醫(Blacksmoke)跟光精靈(Ekko)有技能可以加Energy, 就是減自己CD的意思
2. 冰武士看似很強, 但其實攻擊力不好, 他的冰凍能力只有一個地方用的到, 就是防守者有
CD7以上的技能在第二回合會發動時. 自己(攻擊者)在第一回合用這技能打他, 第二回合
他就不能發動技能了
3. 吧主补充:进攻不一定选一技能CD长的就好,还是看情况的。因为长CD的废技能也不少
(比如:火法师ignus the mad,破甲师的投掷等),短CD的好技能也多(横纲的震波,
猩猩的投掷等)。首先要在第一波攻击中活下来(或者fast先手保证干掉对方),然后再
根据对方情况来选技能才是最好的。最后,这些心得在后期依旧是很有用的很给力的。
除了朋友使用自己的英雄外, 最重要的就是對戰模式的勝利及排行榜的名次了.
只要能排進75名內, 就有500捲軸, 可以有一次榮耀召喚, 大家就以此為目標吧.

首先說明攻擊者(Attackers), 這是比較簡單的, 攻擊者的設定與一般PvM完全一樣.
先做一些科普:
第一技能是取得英雄時就有的技能, 進化後(Ascend)會取得第二技能, 再進化有第三技能.
技能使用有回合(CD)限制, CD越長的, 效果也越強, CD的長短可參考維基資料(連結放2樓)
PVP攻擊者的重點
1. 第一技能進場時必定開啟, 做為攻擊者, CD選長一點的比較有優勢
2. 戰士之心(Warrior Heart)及自然之心(Nature Heart)等被動技能都可以正常作用
以Yoko(戰), Bovus(戰), Tsume(戰), Willow(弓)為例, 戰士都有1.15*1.15=1.32倍的血量.
綠色戰士更有1.15^3=1.52倍血量, 同時Yoko以外的綠色英雄也有1.15倍攻擊力
3. 雙方攻擊的順序是. 防守(Fast), 攻擊(Fast), 防守(Mid), 攻擊(Mid), 防守(Slow), 攻擊(Slow)
因為一般角色是Middle(不寫Fast/Slow), 所以除非是Fast, 不然都要扛過一輪攻擊才能還手.
4. 同樣Fast/Mid/Slow的英雄, 攻擊順序與放進隊伍的順序是一樣的. 如果有纵火犯(Squinch)
務必要第一個放進隊伍, 這樣他的 [玩火] 技能放出來後, 後面英雄放的技能都有1.5倍增傷
5. Yoko的震波非常強, 除非有Willow加任何一隻Fast的盜賊(例如:忍者)在他出手前殺掉, 不然
震波造成的暈眩, 會讓你的攻擊很容易miss, 除非帶有Perfect Swing的英雄才會必中.
有必中屬性的英雄都不強(碎石者, 炸彈客, 冰武士, 暗巫醫), 所以還是以Willow加盜賊較好.
PVP防守者的重點
1. 攻擊是以電腦AI決定, 無法確定攻擊對象, 因此第一技能以AOE(全體攻擊)型為優先考量
2. 不管第一/二/三技能, 進場都固定減CD6, 也就是CD6技能第一回合即可使用, CD7技能要
等到第二回答, CD8要第三回合, 依此類推. 正常而言第一技能以CD6以下的為優先考量.
但如果第一技能是CD7, 第二/三技能有一個是CD6以下, 這樣也是可以的
3. 當第一/二/三技能都可用時, 電腦會優先放第一技能, 再放第二技能, 再放第三技能.
4. Tsume(惡魔戰士)是很強的防守者, 血越少攻擊力越強. NubNub也是很強的防守者可補血.
但兩者不適合放在一起, 因為Tsume血越多攻擊力越低
5. 現階段加血被動技能(戰士之心)有BUG無法作用, 所以組隊不必刻意去組什麼戰士血牛隊.
但無論如何戰士還是很有優勢的, Yoko(横纲)如果有一定放, 接著Tsume/NubNub二選一.
精靈射手(Nimriel)也很好用, 如果錢(Gold)很多的話Great Summon的牛頭人也可以考慮.
其它:
1. 遊戲中的Energy, 就是技能CD的意思, 牛頭人的技能-1 Energy, 就是把敵人的CD+1.
另外暗巫醫(Blacksmoke)跟光精靈(Ekko)有技能可以加Energy, 就是減自己CD的意思
2. 冰武士看似很強, 但其實攻擊力不好, 他的冰凍能力只有一個地方用的到, 就是防守者有
CD7以上的技能在第二回合會發動時. 自己(攻擊者)在第一回合用這技能打他, 第二回合
他就不能發動技能了
3. 吧主补充:进攻不一定选一技能CD长的就好,还是看情况的。因为长CD的废技能也不少
(比如:火法师ignus the mad,破甲师的投掷等),短CD的好技能也多(横纲的震波,
猩猩的投掷等)。首先要在第一波攻击中活下来(或者fast先手保证干掉对方),然后再
根据对方情况来选技能才是最好的。最后,这些心得在后期依旧是很有用的很给力的。











