在回看視屏時, 發現防守的戰士隊, 血量比預期的少.
理論上狂牛加相撲應該有兩次的15%血量加乘, 但實際上防守方就是原血量.
我23級相撲血量1699, 兩次戰士之心後有2245的血量, 但每次被打超過1700後, 我的相撲就必死.
有玩戰士隊的, 請大家回看視屏, 確認是否有相同問題, 下圖的血條也能證明我所說的.

另外說明一下, 攻擊方(Attacker)的戰士之心是沒問題的, 血量正常.
兩次戰士之心的計算方式不是原血量乘1.3倍, 而是原血量乘1.15*1.15=1.3225倍
我會知道的原因是有一次我被打了1.31倍的血量卻沒死(血見底), 才發現應該用乘的.

再補充一下, 血條的部份只計算在原本的血量, 多的血量(戰士之心)是在血條以外的.
這才能解釋為什麼一開始被打感覺不痛, 因為一開始是打血條外多的血量, 實際上是有扣血的.
以上圖為例, 狂牛加戰士之心後血量有1631, 扣血730應該只剩55%的血量, 但圖片有73%血量.
這是因為血條只有1234血, 血條外多397(共1631), 被打時先扣血條外血量730-397=333.
剩下333除以1234等於27%, 這樣子就符合上圖了.
結論: 在BUG還沒修好前, 防守方不需要組增加血量的隊伍. 攻擊方則無此BUG.
理論上狂牛加相撲應該有兩次的15%血量加乘, 但實際上防守方就是原血量.
我23級相撲血量1699, 兩次戰士之心後有2245的血量, 但每次被打超過1700後, 我的相撲就必死.
有玩戰士隊的, 請大家回看視屏, 確認是否有相同問題, 下圖的血條也能證明我所說的.

另外說明一下, 攻擊方(Attacker)的戰士之心是沒問題的, 血量正常.
兩次戰士之心的計算方式不是原血量乘1.3倍, 而是原血量乘1.15*1.15=1.3225倍
我會知道的原因是有一次我被打了1.31倍的血量卻沒死(血見底), 才發現應該用乘的.

再補充一下, 血條的部份只計算在原本的血量, 多的血量(戰士之心)是在血條以外的.
這才能解釋為什麼一開始被打感覺不痛, 因為一開始是打血條外多的血量, 實際上是有扣血的.
以上圖為例, 狂牛加戰士之心後血量有1631, 扣血730應該只剩55%的血量, 但圖片有73%血量.
這是因為血條只有1234血, 血條外多397(共1631), 被打時先扣血條外血量730-397=333.
剩下333除以1234等於27%, 這樣子就符合上圖了.
結論: 在BUG還沒修好前, 防守方不需要組增加血量的隊伍. 攻擊方則無此BUG.










