刚入坑时觉得彩虹队厉害职业特色搭配,于是抽司机换山猫,后来只好老实提纯队伍了。
彩虹队最大问题需要全员尽量1珠必杀,但是按游戏思路,aoe能力和瞬间爆发力(连击终结技)都需要2珠以上。
世嘉当然也希望职业之间多点互动,不说好玩,拉氪也更容易嘛~
于是有了跨职业跨武器光环,加珠(激活?)选珠尾刀珠,彩虹歌舞团(魔神战各种抢镜),还有隔壁的沙滩队(万智环境?),最近看隔壁又出了过载,对彩虹越来越友好了~
于是顺着目前技术比较容易达到的程度,在系统规则不变情况下,为彩虹设想下一步进化之路——召唤!
例一,牧师开大,全员少量加血,但可令后备队员上场战斗10秒(期间可开大?)
例二,卡牌觉醒技:自身后备队员时,每bosswave自动上场战斗10秒
彩虹队最大问题需要全员尽量1珠必杀,但是按游戏思路,aoe能力和瞬间爆发力(连击终结技)都需要2珠以上。
世嘉当然也希望职业之间多点互动,不说好玩,拉氪也更容易嘛~
于是有了跨职业跨武器光环,加珠(激活?)选珠尾刀珠,彩虹歌舞团(魔神战各种抢镜),还有隔壁的沙滩队(万智环境?),最近看隔壁又出了过载,对彩虹越来越友好了~
于是顺着目前技术比较容易达到的程度,在系统规则不变情况下,为彩虹设想下一步进化之路——召唤!
例一,牧师开大,全员少量加血,但可令后备队员上场战斗10秒(期间可开大?)
例二,卡牌觉醒技:自身后备队员时,每bosswave自动上场战斗10秒










