今天把副奶从三星贤者换成三星治愈者。
总的来说,这个辅助向的英雄作为二奶还算中规中矩,治疗量并不像想象中那么差。
下面说说技能:
1.宁静作为治愈唯一的治疗技能,进场无cd,基本对面放aoe就会触发,简单来说跟其他的群补差不多吧,用来全体拉血量。相信配合+10技能,效果能进一步提升。
2.二技能捆绑,目前已经修复对自己人释放的bug。但实际体验依然不怎么样,因为初始cd足足有35s+,经常打完都放不出来一次,更别想这技能能够影响战局了。
而且,今天切磋了十几次,感觉捆绑技能还是有bug,就是原本对队友释放,改为压根不放…
是不是bug,明天录几段视频再研究考证。
3.自然之力,估计很多人都关注这个技能。简单来说,加攻击速度和移动速度,pvp中可以和大树的叠加,是不错的爆发。但对上+10咆哮依然杀不死。
4.加单体攻击力,pvp十次都看不出什么时候放…也不知道究竟放没放,初始cd多久。明天再看吧。
5.+10技能,没有cd的被动技能,只要血量低于一半治疗效果提升,应该会有不俗的表现,等我+10再做定论。
治愈者的几个缺点:
1.没有作为神奶的单体和减伤技能,可以看作是辅助吧。
2.相当于把大树加攻击,加双速的技能拆为了两个技能,攻击还是单体的…这个显示出了大树的超然地位。
3.治疗手段有限,拉血效果不尽如人意。
4.5秒的控制看是很美好,但是初始cd过长让他只能做观赏用。
如果感觉以上的问题都不是问题,或者可以通过阵容搭配克服,治愈者也是一个值得尝试的英雄。
反正我不玩神使,多试试其他的英雄吧,尽管37在英雄平衡这一块始终不怎么上心……
最后,欢迎提问,我会尽量帮大家测试。



总的来说,这个辅助向的英雄作为二奶还算中规中矩,治疗量并不像想象中那么差。
下面说说技能:
1.宁静作为治愈唯一的治疗技能,进场无cd,基本对面放aoe就会触发,简单来说跟其他的群补差不多吧,用来全体拉血量。相信配合+10技能,效果能进一步提升。
2.二技能捆绑,目前已经修复对自己人释放的bug。但实际体验依然不怎么样,因为初始cd足足有35s+,经常打完都放不出来一次,更别想这技能能够影响战局了。
而且,今天切磋了十几次,感觉捆绑技能还是有bug,就是原本对队友释放,改为压根不放…
是不是bug,明天录几段视频再研究考证。
3.自然之力,估计很多人都关注这个技能。简单来说,加攻击速度和移动速度,pvp中可以和大树的叠加,是不错的爆发。但对上+10咆哮依然杀不死。
4.加单体攻击力,pvp十次都看不出什么时候放…也不知道究竟放没放,初始cd多久。明天再看吧。
5.+10技能,没有cd的被动技能,只要血量低于一半治疗效果提升,应该会有不俗的表现,等我+10再做定论。
治愈者的几个缺点:
1.没有作为神奶的单体和减伤技能,可以看作是辅助吧。
2.相当于把大树加攻击,加双速的技能拆为了两个技能,攻击还是单体的…这个显示出了大树的超然地位。
3.治疗手段有限,拉血效果不尽如人意。
4.5秒的控制看是很美好,但是初始cd过长让他只能做观赏用。
如果感觉以上的问题都不是问题,或者可以通过阵容搭配克服,治愈者也是一个值得尝试的英雄。
反正我不玩神使,多试试其他的英雄吧,尽管37在英雄平衡这一块始终不怎么上心……
最后,欢迎提问,我会尽量帮大家测试。


