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伤害之间关係(修正先前的错误)

只看楼主收藏回复


在此先对之前曾看过相关错误内容的玩家说声不好意思
测试英雄:Treebeast(树精) 基本秒伤= 5
数学是体育老师指导的 英语是国文老师教的
所以数学很差 英文看不懂 只好自己摸索.....
先前计算没验证数据变化 所以失了准确度
此次计算有验证数据变化 仍有些微小误差
但此次计算结果 误差值较小
原因:作者将数值的小数点后头几位数掩盖
会想找出秒伤伤害系列之间的关係
原因是想求出 购买快速转生与购买金身
两者之间的性价比
而到底购买何种比较有利
请自行思考目前所需....
计算过程省略 只列出彼此间关係
(就算过程打出来 大概也没人有兴趣看一大堆内容)
=========分隔线===========
金身:
Gilded 镀金
Argaiv, Ancient of Enhancement 强化神器 可艾万
镀金本身每个+50%英雄伤害 镀金数10个 = 10*50% = 500%
强化古神10级 每级+2%镀金伤害 镀金数10个 = 10*20% = 200%
合计镀金数10个对英雄伤害加成 = 500% + 200% = 700%
=========分隔线===========
Achievements 成就
Gilded 镀金
Argaiv, Ancient of Enhancement 强化神器 可艾万
Morgulis, Ancient of Death 死亡神器 马古利斯
Siyalatas, Ancient of Abandon 抛弃神器 登胡尔健
单个英雄的秒伤算法(没任何加成的英雄设定为基本秒伤)
基本秒伤+基本秒伤*魂%+基本秒伤*死亡% = 单个英雄秒伤
简化为:基本秒伤*(1+魂%+死亡%)
成就加成 = 单个英雄秒伤*成就%
镀金加成 = 成就加成*(1+金身%)
英雄等级提升 = 提升等级数*镀金加成 = 单英雄总秒伤
购买英雄等级200级 伤害*4 = 单英雄总秒伤*4
购买英雄等级225级 伤害*4*4 = 单英雄总秒伤*16 (以此类推)
单英雄总秒伤(所有加成) 以A~Z代替 A+B+C+....+Z = 目前总秒伤
触发抛弃古神 = 目前总秒伤*(1+抛弃%)
===========分隔线============
购买英雄技能
英雄技能加成 提升100%秒伤 第二次150%
单个技能提升秒伤 = 单英雄总秒伤*(1+100%) 第二次 = 前面计算结果*(1+150%)
购买英雄技能 提升所有英雄伤害20% (秒伤跟点伤)
目前总秒伤*0.2 以及目前总点伤*0.2
购买英雄技能 总秒伤0.5%转化为点伤
目前总秒伤*(1*0.005) 购买两次 目前总秒伤*[1*(0.005+0.005)]
注明:触发抛弃古神的情况下,并不会影响总秒伤转化为点伤的数据
触发技能
The Dark Ritual(技能6 黑暗仪式 当前世界伤害+1.05倍 含秒伤以及点伤)
目前总伤*(1+0.05) = 黑暗仪式加成
下次触发再*(1+0.05) = 累积加成
Energize(技能8 充能 使用技能的效果翻倍)
目前总伤*(1+0.05*2)


本楼含有高级字体1楼2015-09-27 06:32回复


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2015-09-27 07:52
    回复
      2025-08-24 03:24:43
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      再次修正(以前修正忘记改到的其中一段)

      购买英雄技能 提升所有英雄伤害20% (秒伤跟点伤)
      目前总秒伤*1.2 以及目前总点伤*1.2


      本楼含有高级字体3楼2015-10-25 20:15
      回复
        就喜欢楼主这样的数据党
        不知道有没有官方公布的每关平均血量和金币掉落数


        IP属地:浙江4楼2015-10-25 20:47
        回复
          对了,楼主得出结论了吗?金身和魂?


          IP属地:浙江5楼2015-10-25 21:10
          回复

            这边刚好有一个截图
            是有关于怪物血量跟金币
            不过我看不懂这个算法
            要请教一下他本人
            因为我英文是体育老师指导
            所以我不太会逛官方论坛
            随自己玩的想法在提出建议
            找了几篇关于金身跟购买快转的文章
            花80个魂移动一个金色是不是太不划算了
            http://tieba.baidu.com/p/4094180694
            金身是不是都转移到一个人身上最好?
            http://tieba.baidu.com/p/4073015971
            宝石买什么最合适
            http://tieba.baidu.com/p/4105960142
            还有几篇争论的 我就不放了
            因为我看的头疼.... 放出来只会让人看得更头疼
            购买快转跟金身 支持跟反对的立场都有
            只是看以什么角度去看待这两个对游戏中的帮助
            贊成快转的 是出自于缩短获得魂的时间、古神的广泛效用
            贊成金身的 是出自于提升攻击伤害最高的英雄 永久性 稳定成长
            反对快转 是随游戏历程的提升 降低前期购买数量的价值
            反对金身 是随游戏购买次数的提升 降低后期购买数量的价值
            说句结论话
            两者都有其价值 两者都可以购买 两者都对游戏有帮助
            玩游戏并非被游戏玩 不应该纠结为了购买何者而争论不休
            看自己需求是什么 看自己以什么角度在看待对自己有最大利益的帮助
            以上建议 希望对你有帮助


            6楼2015-10-26 00:56
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              好厉害啊


              来自Android客户端7楼2015-10-26 10:02
              收起回复
                对了,楼主,有个问题再请教一下,如果抛弃神器升级得很高的话,是不是会出现技能全开点击打BOSS还不如挂机打BOSS伤害高的情况?


                IP属地:浙江8楼2015-10-26 10:34
                收起回复