在此先对之前曾看过相关错误内容的玩家说声不好意思
测试英雄:Treebeast(树精) 基本秒伤= 5
数学是体育老师指导的 英语是国文老师教的
所以数学很差 英文看不懂 只好自己摸索.....
先前计算没验证数据变化 所以失了准确度
此次计算有验证数据变化 仍有些微小误差
但此次计算结果 误差值较小
原因:作者将数值的小数点后头几位数掩盖
会想找出秒伤伤害系列之间的关係
原因是想求出 购买快速转生与购买金身
两者之间的性价比
而到底购买何种比较有利
请自行思考目前所需....
计算过程省略 只列出彼此间关係
(就算过程打出来 大概也没人有兴趣看一大堆内容)
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金身:
Gilded 镀金
Argaiv, Ancient of Enhancement 强化神器 可艾万
镀金本身每个+50%英雄伤害 镀金数10个 = 10*50% = 500%
强化古神10级 每级+2%镀金伤害 镀金数10个 = 10*20% = 200%
合计镀金数10个对英雄伤害加成 = 500% + 200% = 700%
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Achievements 成就
Gilded 镀金
Argaiv, Ancient of Enhancement 强化神器 可艾万
Morgulis, Ancient of Death 死亡神器 马古利斯
Siyalatas, Ancient of Abandon 抛弃神器 登胡尔健
单个英雄的秒伤算法(没任何加成的英雄设定为基本秒伤)
基本秒伤+基本秒伤*魂%+基本秒伤*死亡% = 单个英雄秒伤
简化为:基本秒伤*(1+魂%+死亡%)
成就加成 = 单个英雄秒伤*成就%
镀金加成 = 成就加成*(1+金身%)
英雄等级提升 = 提升等级数*镀金加成 = 单英雄总秒伤
购买英雄等级200级 伤害*4 = 单英雄总秒伤*4
购买英雄等级225级 伤害*4*4 = 单英雄总秒伤*16 (以此类推)
单英雄总秒伤(所有加成) 以A~Z代替 A+B+C+....+Z = 目前总秒伤
触发抛弃古神 = 目前总秒伤*(1+抛弃%)
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购买英雄技能
英雄技能加成 提升100%秒伤 第二次150%
单个技能提升秒伤 = 单英雄总秒伤*(1+100%) 第二次 = 前面计算结果*(1+150%)
购买英雄技能 提升所有英雄伤害20% (秒伤跟点伤)
目前总秒伤*0.2 以及目前总点伤*0.2
购买英雄技能 总秒伤0.5%转化为点伤
目前总秒伤*(1*0.005) 购买两次 目前总秒伤*[1*(0.005+0.005)]
注明:触发抛弃古神的情况下,并不会影响总秒伤转化为点伤的数据
触发技能
The Dark Ritual(技能6 黑暗仪式 当前世界伤害+1.05倍 含秒伤以及点伤)
目前总伤*(1+0.05) = 黑暗仪式加成
下次触发再*(1+0.05) = 累积加成
Energize(技能8 充能 使用技能的效果翻倍)
目前总伤*(1+0.05*2)