首先还是申精吧...这几天很多人拔出我的老帖子,很是感激。为方便吧友,希望吧务能把我的一家之言放在大家都找得到的位置。我个人对等级什么的不感冒,也不爱带图,更别提签到,只是希望能提供一些大家都能看到的个人看法。
由于新版本刚出,本着大禹治水至清则无鱼肉还是清蒸好吃的理念,计划在未来两周内分五次分项新版本心得体验。今天由于工作还很繁重,就不写万字贴了,几千字意思一下就好。
今天为杂谈贴,主要针对实装后的一些并未写进版本说明里的内容和《英雄技能逻辑》进行分析,下面切入正题。
一、隐藏改动
1.PVP奖励。1.80-1.82,玩家打PVP最高只能获得早已没用的黄卷轴,以至于很多玩家到后期各种卷轴溢出近千个。此次更新后原黄卷轴的奖励非常实在改为了奖励1个符文,使得符文获取速度有了极大的提升,好评。同时,加入了一种新的PVP奖励:装备宝箱。和特殊装备关卡相同,随机奖励1件四星装备,也就是奖励10w金币。(PS:按照威望等级不同奖励级别不同)
2.商店的符文。测试服可以80水晶买1个符文,但是正式服取消了这一项...可以理解,不过随着充值活动的开启,水晶再次溢出...新推出的经验书比以往的实惠,以往一本5w经验卖5钻,这次的是25w经验买20钻...换算后便宜了5钻...但是由于同时设定了当英雄等级高于玩家威望则不能喂书的机制,此项意义不大,仅适合土豪玩家。
二、《重点中的重点》——英雄技能释放机制
1,85非常人性化的将英雄技能释放原理进行了清晰说明,规避了很多玩家无法确定的因素。但是有的玩家可能会不太容易区分理解,笔者就此将英雄技能分为《三类》进行详细介绍,因为被动型主动技能类非常容易理解,因为不在其中,也不再赘述。
1.范围影响类型。代表英雄:熙德,黑骑,基佬。图标类似原子弹爆炸,两个圈圈里面升起一枚烟花,后面会附上一个代表半径的数字。
此类技能分为两种:熙德,黑骑为代表的,以英雄为圆点,以那个数字为半径画出一个圆,在这个圆内的目标将受此类技能影响。而以基佬为代表,虽然仍以自身为圆点,但是范围为自身正面所对方向的长方形。
2.《神级逻辑类》。代表英雄:梅林,船长,羊法,萨奇,三星弓。图标同上。此类技能的共同点是,以《被攻击》的目标为中心释放技能。
之所以称之为神逻辑,是因为这类英雄的技能没有《释放距离》要求,只要我能干到你,就一定能对你施法!此类英雄笔者特别偏爱,相信将来也会成为主流。
3.范围内释放类型。代表英雄:狮鹫,莫甘娜,奶爸,绿帽子。图标类似天上掉下一块陨石,快冲击到地面时附近被强烈气流冲出一个圆环。
此类技能相比此前两类而言局限性较大,多数英雄技能都为此类技能。直接举例:绿帽子的技能射程范围为350,而进阶的长弓兵的射程为420,所以只要不是脑袋被驴踢过,就务必不要升级长弓兵。因为英雄的平射射程是随着小兵射程而变化的,也就是说,当带着长弓兵的绿帽开场后开始平射时,与对方最近目标的距离可能是420!自然无法触发技能,只有等到有敌军英雄推进到350范围以内时才会开始触发技能,这一点昨天贴吧里已经有人吃过亏了,请切记。其他此类英雄也请务必把握好射程,比如奶爸的技能范围只有最少的250,与魔法兵的射程正好一致,绝对不要佩戴射程项链妄想XXX了。
三、详细的介绍机制。
点开《兵营》,选中英雄后,在《部队》界面里,将手指放在英雄或者小兵的5个属性上时,会有详细的介绍和说明,并能看到兵种优势劣势,点击部队头像边上的《i》,还能看到你所升级的这个小兵克制什么,怕什么等等。
总结:对英雄的解读,部队的解读,笔者认为需要更多的实践和分析才能做出客观公正的分析,所以笔者需要一些时间(大概下周1)。
由于新版本刚出,本着大禹治水至清则无鱼肉还是清蒸好吃的理念,计划在未来两周内分五次分项新版本心得体验。今天由于工作还很繁重,就不写万字贴了,几千字意思一下就好。
今天为杂谈贴,主要针对实装后的一些并未写进版本说明里的内容和《英雄技能逻辑》进行分析,下面切入正题。
一、隐藏改动
1.PVP奖励。1.80-1.82,玩家打PVP最高只能获得早已没用的黄卷轴,以至于很多玩家到后期各种卷轴溢出近千个。此次更新后原黄卷轴的奖励非常实在改为了奖励1个符文,使得符文获取速度有了极大的提升,好评。同时,加入了一种新的PVP奖励:装备宝箱。和特殊装备关卡相同,随机奖励1件四星装备,也就是奖励10w金币。(PS:按照威望等级不同奖励级别不同)
2.商店的符文。测试服可以80水晶买1个符文,但是正式服取消了这一项...可以理解,不过随着充值活动的开启,水晶再次溢出...新推出的经验书比以往的实惠,以往一本5w经验卖5钻,这次的是25w经验买20钻...换算后便宜了5钻...但是由于同时设定了当英雄等级高于玩家威望则不能喂书的机制,此项意义不大,仅适合土豪玩家。
二、《重点中的重点》——英雄技能释放机制
1,85非常人性化的将英雄技能释放原理进行了清晰说明,规避了很多玩家无法确定的因素。但是有的玩家可能会不太容易区分理解,笔者就此将英雄技能分为《三类》进行详细介绍,因为被动型主动技能类非常容易理解,因为不在其中,也不再赘述。
1.范围影响类型。代表英雄:熙德,黑骑,基佬。图标类似原子弹爆炸,两个圈圈里面升起一枚烟花,后面会附上一个代表半径的数字。
此类技能分为两种:熙德,黑骑为代表的,以英雄为圆点,以那个数字为半径画出一个圆,在这个圆内的目标将受此类技能影响。而以基佬为代表,虽然仍以自身为圆点,但是范围为自身正面所对方向的长方形。
2.《神级逻辑类》。代表英雄:梅林,船长,羊法,萨奇,三星弓。图标同上。此类技能的共同点是,以《被攻击》的目标为中心释放技能。
之所以称之为神逻辑,是因为这类英雄的技能没有《释放距离》要求,只要我能干到你,就一定能对你施法!此类英雄笔者特别偏爱,相信将来也会成为主流。
3.范围内释放类型。代表英雄:狮鹫,莫甘娜,奶爸,绿帽子。图标类似天上掉下一块陨石,快冲击到地面时附近被强烈气流冲出一个圆环。
此类技能相比此前两类而言局限性较大,多数英雄技能都为此类技能。直接举例:绿帽子的技能射程范围为350,而进阶的长弓兵的射程为420,所以只要不是脑袋被驴踢过,就务必不要升级长弓兵。因为英雄的平射射程是随着小兵射程而变化的,也就是说,当带着长弓兵的绿帽开场后开始平射时,与对方最近目标的距离可能是420!自然无法触发技能,只有等到有敌军英雄推进到350范围以内时才会开始触发技能,这一点昨天贴吧里已经有人吃过亏了,请切记。其他此类英雄也请务必把握好射程,比如奶爸的技能范围只有最少的250,与魔法兵的射程正好一致,绝对不要佩戴射程项链妄想XXX了。
三、详细的介绍机制。
点开《兵营》,选中英雄后,在《部队》界面里,将手指放在英雄或者小兵的5个属性上时,会有详细的介绍和说明,并能看到兵种优势劣势,点击部队头像边上的《i》,还能看到你所升级的这个小兵克制什么,怕什么等等。
总结:对英雄的解读,部队的解读,笔者认为需要更多的实践和分析才能做出客观公正的分析,所以笔者需要一些时间(大概下周1)。













