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问大家一个狩猎的属性问题

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大家都说战系应该主加力量,但是看来狩猎的伤害基本都是靠技能的固伤。而狩猎技能加的固伤都是穿刺伤害,按照公式穿刺伤害受敏捷加成,那么是不是狩猎应该主加敏捷呢?


IP属地:辽宁1楼2015-09-22 23:25回复
    貌似只有武器上的穿刺转换百分比那个伤害是受敏捷加成的


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2015-09-23 00:12
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      2025-10-27 16:56:46
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      你可以等明天贴吧大神给你贴详细公式


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2015-09-23 00:12
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        并不是这样,首先说武器上带来的穿刺伤害来源于物理伤害的转换,物理伤害高,基础穿刺伤害才能高,而物理伤害是受到力量加成的,这相当于力量加成对穿刺伤害也有效,而且力量还可以加成物理伤害,所以单考虑输出还是加力量更合适。


        IP属地:内蒙古来自手机贴吧4楼2015-09-23 00:19
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          至于技能里的穿刺伤害,虽然不是来源于穿刺转换,但是它不会受到敏捷加成,所以加敏捷依然没什么用处。


          IP属地:内蒙古来自手机贴吧5楼2015-09-23 00:22
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            但是敏捷还会影响到oa和da等,所以对于带穿刺的职业敏捷的性价比还是相比于其他职业要高一些,因此可以根据需要适当多加一点,但是战系还是不推荐主敏捷加点


            IP属地:内蒙古来自手机贴吧6楼2015-09-23 00:26
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              狩猎的碎片这种附加的点数穿刺伤害不受敏捷加成,只有武器上的基本物理伤害经过武器的穿刺比例转换后的转换穿刺伤害才受敏捷加成,另外后期弓输出主要是武器本体+触发的穿透/齐射


              IP属地:湖南7楼2015-09-23 09:31
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                1.技能上的穿刺伤害不受敏捷加成。
                2.武器上的穿刺伤害是物理伤害转换过来的,再加上力量提升系数比敏捷提升系数要好所以一般加点都是敏捷够最好的弓,其他主力量。


                IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2015-09-23 09:35
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                  2025-10-27 16:50:46
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                  准确说有用的是转换穿刺伤害,不是穿刺伤害


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2015-09-23 09:48
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                    等你碰到穿刺抗性高的怪就后悔当初为什么不加力量。


                    10楼2015-09-23 09:53
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                      感谢各位的解答!
                      我现在还是对武器基础伤害那里有些地方不太明白,是不是任何装备上附加的任何形式的增加伤害属性都无法加在基础伤害那里享受力量加成呢?


                      IP属地:辽宁11楼2015-09-23 11:04
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                        武器受属性加成,其他来源不受属性加成的有物理伤害,穿刺伤害。
                        任何来源都受属性加成的有,元素伤害以及对应的三种持续伤害版本,活力伤害。
                        其他伤害不受任何属性加成。
                        大概总结下,受力量敏捷加成的伤害只有武器上的基础伤害有效(武器带的词缀也不行),受智力加成的伤害任何来源的都受属性加成,其他的就是不受任何属性加成的伤害了。


                        IP属地:福建来自iPhone客户端12楼2015-09-23 12:21
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                          给你写个大概的公式吧,决定武器基本伤害转换而来的穿刺伤害的因素:
                          a. 武器基本伤害
                          b. 物理伤害加成=(1+物理伤害加成+所有伤害加成) x (1+力量/500)
                          c. 穿刺转换比=武器自己的穿刺转换比x(1+穿刺转换加成)
                          d. 穿刺伤害加成=(1+穿刺伤害加成+所有伤害加成) x (1+敏捷/1000)
                          以上全部相乘就是武器基本伤害转换而来的穿刺伤害。其他来源的穿刺伤害(包括武器词缀)只乘以d。
                          可以看出力量的加成比敏捷高,理论上力量和敏捷要平衡才能让属性加成:(1+力量/500)x(1+敏捷/1000)达到最大值。比如力量1500敏捷0时属性加成为4;而力量1000敏捷500时属性加成为4.5,可见全加力量并不对。但是实际上因为1.装备敏捷需求2.增加力量百分比装备的大量存在,所以如果不想细算直接「敏捷够装备,全加力量」即可。


                          IP属地:北京13楼2015-09-23 12:54
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                            感谢大家的热情解答!


                            IP属地:辽宁14楼2015-09-23 19:43
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                              2025-10-27 16:44:46
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                              我想说的他们都说完了


                              来自Android客户端15楼2015-09-23 20:30
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