给你写个大概的公式吧,决定武器基本伤害转换而来的穿刺伤害的因素:
a. 武器基本伤害
b. 物理伤害加成=(1+物理伤害加成+所有伤害加成) x (1+力量/500)
c. 穿刺转换比=武器自己的穿刺转换比x(1+穿刺转换加成)
d. 穿刺伤害加成=(1+穿刺伤害加成+所有伤害加成) x (1+敏捷/1000)
以上全部相乘就是武器基本伤害转换而来的穿刺伤害。其他来源的穿刺伤害(包括武器词缀)只乘以d。
可以看出力量的加成比敏捷高,理论上力量和敏捷要平衡才能让属性加成:(1+力量/500)x(1+敏捷/1000)达到最大值。比如力量1500敏捷0时属性加成为4;而力量1000敏捷500时属性加成为4.5,可见全加力量并不对。但是实际上因为1.装备敏捷需求2.增加力量百分比装备的大量存在,所以如果不想细算直接「敏捷够装备,全加力量」即可。