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把玩儿党评测:番外篇---变形金刚电影版 3A大黄蜂评测

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写在前面的话:
这次选题的既不是HT,也不是第三方,甚至不是兵人。而是一只非常知名的机械生命体---横跨70-90后童年的变形金刚:大黄蜂。坦白说,我对变形金刚玩具的看法分为两种:陪伴童年成长的G1玩具,概念设计以及美学方面在今天看来其实是落后的,但是它依旧是已经长大成人了的那个曾经的小男孩记忆中的经典。所以G1的可变玩具,诸如MP系列,以及一些优秀的第三方,我也还是会收集的。
人生最宝贵的东西其实就是记忆。而二十一世纪电影变形金刚,也就是00后们可能最耳熟能详的电影版变形金刚,则是充斥着科幻的机械美感,把极其复杂的变形拆分用今天的高技术所展现在大家面前。这也是值得称道的强大设计。
这两者并不存在谁好谁劣的问题,一个是一个男人儿时的宝贵记忆,一个是用最新科技手段向经典的致敬。仅此而已。
总而言之,对我来说,不能变形的G1是不能接受的,因为当年孩之宝的动画,就是为了推广可变形的玩具而存在,人物设计从一开始就顾及了变形结构的,可以说动画人物是从玩具衍生出来的。而如今的电影版,由于导演要把最强大的工业机械美展示出来,必然会导致变形结构无比复杂。所以电影版的可变玩具通常都因为结构的过于复杂,不得以的保持了车型态美而大大缩水了人形态的美感。至于今天评测的主角---3A电影版大黄蜂,则是以另一个方式,完全放弃了变形,将电影中的机械人形态尽可能还原的展示在了我们面前。
好了,感慨发的有点多了,赶紧进入正题。
附上往期评测链接:
把玩儿党评测:第1弹---银河护卫队树人浣熊大套
http://tieba.baidu.com/p/3843306374
把玩儿党评测:第2弹---银河护卫队卡莫拉(卡魔拉?)
http://tieba.baidu.com/p/3848998953
把玩儿党评测:第3弹 ---钢铁侠2--- 鞭狂2.0 合金压铸系列
http://tieba.baidu.com/p/3857496841
把玩儿党评测:特别篇 ---蝙蝠侠黑暗骑士崛起 --蝙蝠灯大套
http://tieba.baidu.com/p/3860698151
把玩儿党评测:第4弹 ---美国队长1 红骷髅
http://tieba.baidu.com/p/3920040593
把玩儿党评测:第5弹(上) ---超人钢铁之躯大超
http://tieba.baidu.com/p/3957177529
把玩儿党评测:第5弹(下) ---超人钢铁之躯佐德将军
http://tieba.baidu.com/p/3959900176
把玩儿党评测:番外篇 ---斗战神游戏圣僧出道
http://tieba.baidu.com/p/3966283946
把玩儿党评测:第6弹---合金装备崛起:复仇雷电VIP版
http://tieba.baidu.com/p/3985010828
把玩儿党评测:第7弹---超凡蜘蛛侠2 蜘蛛侠(小虫)2.0
http://tieba.baidu.com/p/3992607192


2026-03-07 12:15:36
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左下角的是可替换的发炮小臂。

左上角的海绵下面隐藏着面具配件。

右上角这个方形的下面,则是隐藏着头盔顶部的甲片。

再揭开一层,就可以看到大黄蜂完整的主体了。真是一个硕大的尺寸啊。等等,这里先别心急把主体拿出来。(根据网友们反映,大黄蜂的翅膀,也就是背后的车门连接轴,非常容易折断,也就是所谓的开盒中奖。其实,导致这个问题的因素很多,除了快递暴力运输,连接轴材质和安装设计方式不够结实之外。主要还是由于3A的包装设计不合理,导致玩家取出玩具时令翅膀连接轴过度受力导致的。下面我们慢慢来,告诉大家一个正确的打开方式)

首先,我们把手伸到盒子最底下去,把这三层发泡海绵连同主体一起取出。注意,不要让他们扭曲分开,稳稳的一起拿出来。

从后面看,大黄蜂的翅膀也就是车门部分是有凹槽存放的。

轻轻的从后面揭开一层,发现凹槽还有一层。依旧是轻轻的取下这层。

现在就剩下一层包装了,可以看到,下方的翅膀和上方的翅膀与主体之间,都是有海绵垫片,用以防止运输损坏的。那么为什么还会开盒中奖断翅膀呢?

侧面看看这里,答案很明确了。镂空人型的那一层完全是按照主体的造型挖的凹槽,而翅膀并没有能直接经过的孔洞。加上海绵也垫在中间受力干涉。如果你从正面把大黄蜂主体取出,一定会让翅膀上部受力卡住,继而造成翅膀轴的断裂。这不能不说是一个失败的包装设计啊。

容易断裂的轴就是图中这两个圆形的结构的连接轴。(我只能说,除去暴力运输和材质强度的问题,这个脑残的设计实在是不应该。3A的内包装设计人员只注意了玩具该如何放进去并做好运输保护,却完全忽略了玩家如何取出。这方面,确实是比HT的内包设计差出了许多。)另外,内包选用了比较廉价的发泡硬质海绵,也是导致问题的因素之一。


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背后各种管子的分色细节,我的天,简直是工艺品。

腰部的大塑料轴在后侧被一个细节丰富的金属挡片遮住了,并没有外露。

大腿后侧的细节,以及膝盖关节内侧突出的细节。

脚后跟一分为二,多了一个支点,很好的保证了脚掌接地的稳定性。

可惜的是脚踝内侧的轮胎并没有像背后那样做细,不过考虑到是关节所在,牺牲一部分细节也情有可原,起码内部的轮圈涂装大幅加强了,而且车胎部分也已经尽量在往橡胶质感上靠拢了,还是要给个赞。

上臂后侧的细节。看到这里我已经被毒的不行了。

小臂后侧的细节,全身没有暴露出一个螺丝孔。而且各种细节刻画十足。(虽然有些管路可以做一些铜色的细化涂装点缀,不过其实无所谓了。大感觉已经非常之好了。)

最后,下侧翅膀的碳纤维感也是很到位。
总体评价来说,这只大黄蜂的细节塑型和涂装水平,给100分太夸张了,但是绝对不低于85分。虽然有很多小的细节部分还可以深加工改良,但是总体来说,作为一个量产型玩具,大规模涂装到这个水准,当得起良心二字。


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可动篇:
看了上述的大量破碎甲片以及赞爆的涂装细节之后,不禁对这只大黄蜂的可动表示了忧虑。让我们看看,保证了如此的细节和结构之下,大黄的可动是如何的吧。


首先,头部虽然是两段关节,但是并没有什么卵用。脖子上端的关节只能起到固定脑壳在脖子上的作用。主要活动都是靠下端这个关节。于是左右看由于脑袋后面那两个小翘片的干涉,只能做到左右各45度。(而低头抬头的幅度甚至小于20度,这里就不做演示了,基本拍不出。)


锁骨这个甲片是个单轴的旋转设计,可以近乎360转动。当然,转到一定角度就会有胸部或者头部干涉了。转动幅度可以对照上图中没动的那一片作为参照。(这也是个然并卵的可动设计,除了部分情况可以保护这个支起来的甲片不会暴力断根之外,对其他主要关节的可动毫无帮助。)

胸部有个仅限前后小幅度可动的单轴关节,不过幅度也小于二十度。这里就不做演示了。倒是腰部,转动前要注意,看到这两根藏在大腿内侧的大棒子了么?

这两根棒子的根部也是球形关节,而且比较紧。要想转动腰部,要先把这两个棒棒抬起到上图中的位置,才不会跟大腿甲产生干涉。

后腰的部分,中间这个有四个小方块的梯形是个按钮。按住它,把上半身整体从腰部拔起近1厘米。(额,仿佛很像是钢铁侠MK42和43的设计呢。)

拔起之后,腰部的后仰居然能达到这种程度。奇怪的是,对前倾却没有任何的提升。而且由于全靠腰部中心的这个球形轴支撑上半身,会有晃荡的感觉。所以我平时不建议大家把腰部拔起来。。。。。。

喏,即便把腰部拔起来,转动的幅度也只有这点点,就会被护裆的甲片给干涉到了。所以腰部活动幅度真心不大。

给拔起的腰部一个特写。里面那个圆筒就是拔出的部分了。中心应该是个粗壮的球形关节。


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肩部这里这个U型的甲片,是个单轴可动的结构。上图是平时盖住的状态。

这是上翻打开的状态。

如果你在盖住的状态,把手臂平举,会自动推动这个盖子上翻。也算是一个可动肩甲的设计吧。(只不过这个肩甲没有弹簧,并不像钢铁侠MK42,43那样,放下手臂时候肩甲会回弹。只能靠自己手动复位。)哦,对了,肩膀平举是个齿轮关节,手臂的平举可以达到80度左右,算是个不错的成绩了。

上臂的下部有个转轴,保证小臂的转动。向前可以转到这个幅度就被卡住了。

看看关节处,原来是因为上臂内侧的外甲和小臂的轴卡在一起。

向后转到这个角度被卡住。

看看关节处,是因为小臂的这个大圆盘结构卡住了上臂的内侧外甲。总体来说,转动幅度接近150度还是有的。

小臂弯曲是个齿轮关节,弯曲的极限幅度是大于90度的,但是这个幅度仅限于内收式的弯曲。

因为向前弯曲的时候,肘窝同样会被上臂内侧的外甲干涉到。因此就到不了90度了。(话说上臂内侧外甲真是跟谁都有仇啊。哈哈)

肘窝这里有个令人感动的小细节,就是这两根翘起来的小天线式的结构,居然硬是给做出来了。而且为了防止可动干涉时候损坏,特意做成了不易折断的软橡胶材质。3A也是蛮拼的。(可惜这里还是因为外甲干涉变了形,可以想见,如果是硬材质,早就断了。这个对细节的执着,绝对要给个好评。)


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看一下关节处,是因为胯部这个管子跟大腿内侧的外甲干涉了。

把大腿外翻一点之后,可以顺利的踢到90度无压力。

再看关节,不能再踢更高的原因,是因为这个腰部的粗壮管子挡住了大腿,硬要抬高会弄断这个管子的根部。

哦,对了,大腿根部关节的顶端有一只这个圆形的盖子,它是跟着大腿转动的,平时松松垮垮,但是适应性很强。设计它的目的,是不要在一些角度裸露关节。(这点虽然是尊重电影原设定,但是也看的出3A用心了。)

小腿的弯曲角度可以达到90度,也是个了不起的成绩了。

这里有个令人费解的设定,上图中可以看到,小腿甲片并没有碰到那个格子的金属板。

而这个金属板实际是有个弹簧内陷机关的。上图中是平时的模样。

这是按下去的样子。可是前面我们也看到了,小腿弯曲的干涉并不因为这个机关而能变得更大幅度。甚至连弹起时候的这片也碰不到。额,又是一个为了可动而可动的结构。

大腿的下端有一个转动轴,可以让小腿外翻到90度。

内翻也是90度。(不过注意,这里是因为关节设计就是左右九十度的可动,虽然并没有任何干涉,但是也不能让小腿转到后面。这样设计,一方面是为了保证转动到极限的稳定性,另一方面也得确保美观。郭德纲云:膝盖朝后,那不成了狗了。)


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脚腕也是有左右转动的一个轴,外翻的幅度较大,有70度左右。

内摆较小,但也有30度了。这也是个合理的设计。接地性需要的更多的是外翻幅度,内摆幅度如果太多就变成内八字了。

再来看看脚腕的前后可动。脚尖下摆的幅度很微弱,只有20度左右。

上抬却有着40度左右的幅度。这也是接地比较合适的一个幅度区间。看来3A对接地这回事儿研究的还是蛮透的,多一分也不给。既要接地,又要稳定。(不过这里说一句,脚腕上下摆这个轴,并不是很紧实。虽然保证了调整接地时候不会给脚腕过大的压力,但是也同样造成了很多情况因为这里的齿轮松动,玩具站不稳倒下的事故发生。各位如果站柜的话,要小心处理这个问题。)

前脚掌可以外翻到30度。

内翻也是30度左右。这个设计极大的保证了前脚掌接地的美观度。可以说,3A是通过一连串的单向关节,来达到一个近似球形关节的接地性。而且又保证了球形关节所做不到的稳定度。这里真心换我也想不出更好的办法,设计师确实了不起。

再次提到,后脚跟是两个开叉的爪状结构,于是等于每只脚都能保持一个大概的三角形稳定性。以此为玩具庞大的形体提供站的稳定的基础。

主体可动谈完,我们来看看其他部分。背后的轮胎是可以转动的,不过并不是滚动。因为下面这片外甲跟轮胎是有摩擦的。(这也合理,不是作为轮子使用的时候,转来转去也很讨厌。)

翅膀的根部轴可以转动,向上转要到这个幅度才会产生干涉。(请对比左侧未转动的那只的位置观察)

向下转也是个惊人的幅度。(PS:这个轴如果只是顺着轴转动,我觉得不可能会断裂。断裂的原因是在他不该转动的纵向给了它力度。)


2026-03-07 12:09:36
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从顶部观测,车门这里也是有个单向轴的,上图是前摆的极限幅度。

后翻基本能翻到平行于地面还要多一点点。

车门的根部也有个转动轴。上图是向内转动。

向外转动。

下侧翅膀也有单向的前后摆动幅度。上图是向外的幅度。

向内的幅度刚好快要贴住主体。

额,这堆翅膀关节的意义就在于可以让翅膀维持各种形状。而对我来说,这堆关节对摆POSE帮助不大。倒是入柜的时候,如果你柜子层高不够,可以把翅膀摆成这个姿态,可以降低极限高度。然后弯腰叉腿更方便入柜。


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亮灯篇:

头部的电池是把头顶中间这个甲片垂直向上拔开才能安装的。

拔开之后安装3粒AG1或者621纽扣电池。(什么?不知道是多大?钢铁侠MK42或43的电池可以通用,这下懂了吧。)

头顶盖子的内侧,四个圆柱插在头顶的四个圆洞不用说,前后一个凹陷一个凸起,刚好对应头顶的两个卡位,也增加了稳定性。中间这个长长的凸起,刚刚好压住电池不会乱晃。(中间这个卡子的设计绝对是好评。并不是盖住就算了,还考虑到了电池在电池仓里面的稳定程度。3A再次用心了。)

头部的亮灯开关就是脑后的那个圆形按钮。额,如果你手大,可能会有点难按。

拔掉头部,脖子后面的这个半扇形板子就是胸灯的电池仓盖。扣住两侧,均匀用力把他拔起来。

安装好电池的效果。

看看这个盖子内侧,之所以建议两侧均匀用力拔起,是怕歪斜用力会拔断这两个细长的卡子。

额,胸灯的开关就是前文提到过的,背后这个半月形的按钮了。我不大相信官方电影设定背后的图案就是如此。在我看来,这个半月形放在背后略显突兀。不过好歹没有凸起来,也算隐藏的不错的按钮设计吧。3A理该可以做的更好。

哦对了,忘了把发炮手臂给拍几张。电影中当然这个手臂不是替换上的,而是可动手缩回去然后变出来的。作为玩具,当然无法实现如此天马行空的变形结构。但是又想既有可动手,又有炮,那就只有替换件这一条路可走了。

各个角度看一下,细节和管线的涂装一样一丝不苟。


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反面的挡板和金属分色,以及旧化跟主体一样风格统一。

炮口的细节,以及内灯的红色透明件。(哈哈,这里我有个脑洞大开的想法。如果这个炮口外圈可以做成类似PG00R高达那个太阳炉一样的马达转动设计就好了。一按开关,炮口开始由慢到快的转动,嗡嗡作响,一定气势十足,同时炮口的灯也慢慢亮起。不知各位有没有看过那个设计,反正当年第一次看到的时候,我是被震住了。好吧,是我贪心了,手臂虽然粗壮,但是内空间确实有点不够做此等设计。)

炮手的电池仓盖是这个不规则的金属片,掀起来很轻松,因为卡隼很短。

装好电池。

盖子内部的中心卡隼方向跟电池仓有防呆设计,反了盖不上。

炮灯的开关设计很巧妙,就是我拇指按住的这个凸起的外甲结构。3A的按钮隐藏和电池盖免螺丝设计的确令人称道。这点值得HT多多学习。

炮手只能安装在右臂上,左臂的小臂是拆卸不掉的。如上图,按住小臂肘部这个凸起的按钮,然后慢慢把小臂垂直于按钮的方向往下拔就好。如果太紧,可以轻轻左右转动着拔出。多安装几次就拔起来很轻松了。

拔掉之后我们来看看这个接口,其实是有一个豁口作为防呆设计和固定卡槽存在的。

把手臂上这个卡隼的凸起,跟小臂那个卡槽找准方向,一下就卡进去了。

安装完成。


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好贴,楼主非常用心


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哦,补充一点,可动手手臂是有个可动机关的。就是外侧这个护甲可以前推后拉。上图中是后拉的样子。

前推。。。额,依旧是个然并卵的设计。对整体的可动并无任何帮助,也没有什么美感的提升。官方宣称的65个可动关节,有好几个是用在了毫无意义的地方,真是可惜。(我宁愿把可动用在拇指的根部转动上,也不愿用在这个地方。。。)

另外,从发炮手我又找到了一个可动关节。看上图,安装卡隼的凸起方向是朝右的。

而这里,卡隼的凸起方向朝左。经过测试,这是一个接近180度的转动轴。也就是说除了上臂的下端有个转动轴,小臂的上端也有一个。这样的话,可动又得到进一步提升了。(不要问我为什么才发现,因为之前小臂这个地方实在太紧,而且一转动肯定是上臂的那个轴先转了。所以很难发现。)

如图,上臂的轴没有动,小臂可以前翻到这个幅度。

同样,上臂的轴在原位,小臂后摆到这个幅度也是可以的。(不过由于这个轴略紧,只能是按住上臂的轴不动再去转它,直接转动小臂,肯定是上边的那个轴先转了。)
乱拍篇:
好了。来几张乱拍结束今天的评测。

大家好,我是来自赛博坦的汽车人侦查兵大黄蜂。

我虽然指头少,但是也可以做shit的手势。

不服来战~!!!

汽车人必胜!


  • 贴吧用户_01KGE5C
  • 梦回神物
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怒顶!!!


2026-03-07 12:03:36
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太详细了!楼主辛苦


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