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把玩儿党评测:番外篇---变形金刚电影版 3A大黄蜂评测

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IP属地:浙江1楼2015-09-21 00:38回复
    写在前面的话:
    这次选题的既不是HT,也不是第三方,甚至不是兵人。而是一只非常知名的机械生命体---横跨70-90后童年的变形金刚:大黄蜂。坦白说,我对变形金刚玩具的看法分为两种:陪伴童年成长的G1玩具,概念设计以及美学方面在今天看来其实是落后的,但是它依旧是已经长大成人了的那个曾经的小男孩记忆中的经典。所以G1的可变玩具,诸如MP系列,以及一些优秀的第三方,我也还是会收集的。
    人生最宝贵的东西其实就是记忆。而二十一世纪电影变形金刚,也就是00后们可能最耳熟能详的电影版变形金刚,则是充斥着科幻的机械美感,把极其复杂的变形拆分用今天的高技术所展现在大家面前。这也是值得称道的强大设计。
    这两者并不存在谁好谁劣的问题,一个是一个男人儿时的宝贵记忆,一个是用最新科技手段向经典的致敬。仅此而已。
    总而言之,对我来说,不能变形的G1是不能接受的,因为当年孩之宝的动画,就是为了推广可变形的玩具而存在,人物设计从一开始就顾及了变形结构的,可以说动画人物是从玩具衍生出来的。而如今的电影版,由于导演要把最强大的工业机械美展示出来,必然会导致变形结构无比复杂。所以电影版的可变玩具通常都因为结构的过于复杂,不得以的保持了车型态美而大大缩水了人形态的美感。至于今天评测的主角---3A电影版大黄蜂,则是以另一个方式,完全放弃了变形,将电影中的机械人形态尽可能还原的展示在了我们面前。
    好了,感慨发的有点多了,赶紧进入正题。


    IP属地:浙江2楼2015-09-21 00:39
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      2026-06-15 18:36:19
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      附上往期评测链接:
      把玩儿党评测:第1弹---银河护卫队树人浣熊大套
      http://tieba.baidu.com/p/3843306374
      把玩儿党评测:第2弹---银河护卫队卡莫拉(卡魔拉?)
      http://tieba.baidu.com/p/3848998953
      把玩儿党评测:第3弹 ---钢铁侠2--- 鞭狂2.0 合金压铸系列
      http://tieba.baidu.com/p/3857496841
      把玩儿党评测:特别篇 ---蝙蝠侠黑暗骑士崛起 --蝙蝠灯大套
      http://tieba.baidu.com/p/3860698151
      把玩儿党评测:第4弹 ---美国队长1 红骷髅
      http://tieba.baidu.com/p/3920040593
      把玩儿党评测:第5弹(上) ---超人钢铁之躯大超
      http://tieba.baidu.com/p/3957177529
      把玩儿党评测:第5弹(下) ---超人钢铁之躯佐德将军
      http://tieba.baidu.com/p/3959900176
      把玩儿党评测:番外篇 ---斗战神游戏圣僧出道
      http://tieba.baidu.com/p/3966283946
      把玩儿党评测:第6弹---合金装备崛起:复仇雷电VIP版
      http://tieba.baidu.com/p/3985010828
      把玩儿党评测:第7弹---超凡蜘蛛侠2 蜘蛛侠(小虫)2.0
      http://tieba.baidu.com/p/3992607192


      IP属地:浙江3楼2015-09-21 00:39
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        开箱部分:
        3A大黄蜂是15寸的玩具,也就是玩具本体全高950px上下。等同于HT绿巨人的个头大小。于是包装拿到手里果然是个不小的大盒子。
        值得一提的是,整个包装的外层是有一个全包覆的一次性塑封膜的。这点我觉得值得HT借鉴,毕竟诸如圆贴啊,胶带啊,很容易造假。全新和二手的分辨其实远不如这样来的简单直观。这个玩具,没有外层一体塑封的,就肯定拆开过。鉴别起来一目了然,也避免了所谓全新仅拆、仅拆未摆的各类争论,简单易行。(不过话说回来,有能力的奸商如果想给这么大个盒子重做外包塑封,也并不是完全办不到。但是难度肯定比诸如胶带胶贴什么的要高的多就是了。)

        盒子的正面,是低调的黑色盖子,隐隐的透出了大黄蜂的侧面像,非常低调内敛。

        侧面看,黑黄相间,整齐规矩的盒子包装,顿时显得档次倍增。干净利落。(也可能是我个人比较偏爱简约的设计风格吧。)

        背面当然是大黄蜂的主色调--黄色,也是十分简洁。右侧的烫银渐变色变形金刚艺术字,霸气十足。

        左下角这里很有趣的提供了大黄蜂的各项能力值曲线图,大概是从官方资料来的吧。很是有爱。

        顶部则在角落放了一个明黄色的汽车人标志,依旧的干净简洁。

        拿开上盖,里面是一层发泡海绵垫片,和一张彩印的说明书。

        惊喜的是,发现上盖的内侧居然是跟外侧对称存在的同样图案,只是颜色变成了黄色调。总体来说,这个盒子的设计给了我很多惊喜,简单大气,很有档次。

        来看看这张说明书吧,纸张选用的是铜版纸,磨砂质感的印刷,正面是一张玩具的实物摄影图加简洁的名称字符。跟包装的大气风格很统一。

        背面则是大黄蜂玩具的一些说明,有关电池的安装,可动关节幅度等等的说明。简易把玩之前先好好看看,可以最大限度避免暴力操作损坏玩具。


        IP属地:浙江5楼2015-09-21 00:48
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          揭开上盖的那层发泡海绵,就看到了这样的效果。大黄蜂主体依旧被盖在下层。

          左下角的是可替换的发炮小臂。

          左上角的海绵下面隐藏着面具配件。

          右上角这个方形的下面,则是隐藏着头盔顶部的甲片。

          再揭开一层,就可以看到大黄蜂完整的主体了。真是一个硕大的尺寸啊。等等,这里先别心急把主体拿出来。(根据网友们反映,大黄蜂的翅膀,也就是背后的车门连接轴,非常容易折断,也就是所谓的开盒中奖。其实,导致这个问题的因素很多,除了快递暴力运输,连接轴材质和安装设计方式不够结实之外。主要还是由于3A的包装设计不合理,导致玩家取出玩具时令翅膀连接轴过度受力导致的。下面我们慢慢来,告诉大家一个正确的打开方式)

          首先,我们把手伸到盒子最底下去,把这三层发泡海绵连同主体一起取出。注意,不要让他们扭曲分开,稳稳的一起拿出来。

          从后面看,大黄蜂的翅膀也就是车门部分是有凹槽存放的。

          轻轻的从后面揭开一层,发现凹槽还有一层。依旧是轻轻的取下这层。

          现在就剩下一层包装了,可以看到,下方的翅膀和上方的翅膀与主体之间,都是有海绵垫片,用以防止运输损坏的。那么为什么还会开盒中奖断翅膀呢?

          侧面看看这里,答案很明确了。镂空人型的那一层完全是按照主体的造型挖的凹槽,而翅膀并没有能直接经过的孔洞。加上海绵也垫在中间受力干涉。如果你从正面把大黄蜂主体取出,一定会让翅膀上部受力卡住,继而造成翅膀轴的断裂。这不能不说是一个失败的包装设计啊。


          IP属地:浙江6楼2015-09-21 00:53
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            背部的铸铁感也非常好。只是这个半月形的东西有点出戏。至于这个东西是干什么用的,我们后文再说。

            背上的两个轮胎不但做了轮圈金属的腐蚀效果,连轮胎缝隙里的泥泞也做了,而且外层材质的的确确是橡胶材质,果然细节爆表。

            翅膀上端,车窗是磨砂茶色玻璃加污渍的效果,车门的内侧塑料感和外侧的车皮漆感区分的不错,钢架和弧线也是美不胜收。

            背后各种管子的分色细节,我的天,简直是工艺品。

            腰部的大塑料轴在后侧被一个细节丰富的金属挡片遮住了,并没有外露。

            大腿后侧的细节,以及膝盖关节内侧突出的细节。

            脚后跟一分为二,多了一个支点,很好的保证了脚掌接地的稳定性。
            可惜的是脚踝内侧的轮胎并没有像背后那样做细,不过考虑到是关节所在,牺牲一部分细节也情有可原,起码内部的轮圈涂装大幅加强了,而且车胎部分也已经尽量在往橡胶质感上靠拢了,还是要给个赞。

            上臂后侧的细节。看到这里我已经被毒的不行了。


            IP属地:浙江12楼2015-09-21 01:18
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              小臂后侧的细节,全身没有暴露出一个螺丝孔。而且各种细节刻画十足。(虽然有些管路可以做一些铜色的细化涂装点缀,不过其实无所谓了。大感觉已经非常之好了。)

              最后,下侧翅膀的碳纤维感也是很到位。
              总体评价来说,这只大黄蜂的细节塑型和涂装水平,给100分太夸张了,但是绝对不低于85分。虽然有很多小的细节部分还可以深加工改良,但是总体来说,作为一个量产型玩具,大规模涂装到这个水准,当得起良心二字。
              可动篇:
              看了上述的大量破碎甲片以及赞爆的涂装细节之后,不禁对这只大黄蜂的可动表示了忧虑。让我们看看,保证了如此的细节和结构之下,大黄的可动是如何的吧。


              首先,头部虽然是两段关节,但是并没有什么卵用。脖子上端的关节只能起到固定脑壳在脖子上的作用。主要活动都是靠下端这个关节。于是左右看由于脑袋后面那两个小翘片的干涉,只能做到左右各45度。(而低头抬头的幅度甚至小于20度,这里就不做演示了,基本拍不出。)


              锁骨这个甲片是个单轴的旋转设计,可以近乎360转动。当然,转到一定角度就会有胸部或者头部干涉了。转动幅度可以对照上图中没动的那一片作为参照。(这也是个然并卵的可动设计,除了部分情况可以保护这个支起来的甲片不会暴力断根之外,对其他主要关节的可动毫无帮助。)

              胸部有个仅限前后小幅度可动的单轴关节,不过幅度也小于二十度。这里就不做演示了。倒是腰部,转动前要注意,看到这两根藏在大腿内侧的大棒子了么?

              这两根棒子的根部也是球形关节,而且比较紧。要想转动腰部,要先把这两个棒棒抬起到上图中的位置,才不会跟大腿甲产生干涉。

              后腰的部分,中间这个有四个小方块的梯形是个按钮。按住它,把上半身整体从腰部拔起近1厘米。(额,仿佛很像是钢铁侠MK42和43的设计呢。)

              拔起之后,腰部的后仰居然能达到这种程度。奇怪的是,对前倾却没有任何的提升。而且由于全靠腰部中心的这个球形轴支撑上半身,会有晃荡的感觉。所以我平时不建议大家把腰部拔起来。。。。。。


              IP属地:浙江14楼2015-09-21 01:25
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                喏,即便把腰部拔起来,转动的幅度也只有这点点,就会被护裆的甲片给干涉到了。所以腰部活动幅度真心不大。

                给拔起的腰部一个特写。里面那个圆筒就是拔出的部分了。中心应该是个粗壮的球形关节。

                肩部这里这个U型的甲片,是个单轴可动的结构。上图是平时盖住的状态。

                这是上翻打开的状态。

                如果你在盖住的状态,把手臂平举,会自动推动这个盖子上翻。也算是一个可动肩甲的设计吧。(只不过这个肩甲没有弹簧,并不像钢铁侠MK42,43那样,放下手臂时候肩甲会回弹。只能靠自己手动复位。)哦,对了,肩膀平举是个齿轮关节,手臂的平举可以达到80度左右,算是个不错的成绩了。

                上臂的下部有个转轴,保证小臂的转动。向前可以转到这个幅度就被卡住了。

                看看关节处,原来是因为上臂内侧的外甲和小臂的轴卡在一起。

                向后转到这个角度被卡住。

                看看关节处,是因为小臂的这个大圆盘结构卡住了上臂的内侧外甲。总体来说,转动幅度接近150度还是有的。

                小臂弯曲是个齿轮关节,弯曲的极限幅度是大于90度的,但是这个幅度仅限于内收式的弯曲。


                IP属地:浙江16楼2015-09-21 01:30
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                  2026-06-15 18:30:19
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                  而这个金属板实际是有个弹簧内陷机关的。上图中是平时的模样。

                  这是按下去的样子。可是前面我们也看到了,小腿弯曲的干涉并不因为这个机关而能变得更大幅度。甚至连弹起时候的这片也碰不到。额,又是一个为了可动而可动的结构。

                  大腿的下端有一个转动轴,可以让小腿外翻到90度。

                  内翻也是90度。(不过注意,这里是因为关节设计就是左右九十度的可动,虽然并没有任何干涉,但是也不能让小腿转到后面。这样设计,一方面是为了保证转动到极限的稳定性,另一方面也得确保美观。郭德纲云:膝盖朝后,那不成了狗了。)

                  脚腕也是有左右转动的一个轴,外翻的幅度较大,有70度左右。

                  内摆较小,但也有30度了。这也是个合理的设计。接地性需要的更多的是外翻幅度,内摆幅度如果太多就变成内八字了。

                  再来看看脚腕的前后可动。脚尖下摆的幅度很微弱,只有20度左右。

                  上抬却有着40度左右的幅度。这也是接地比较合适的一个幅度区间。看来3A对接地这回事儿研究的还是蛮透的,多一分也不给。既要接地,又要稳定。(不过这里说一句,脚腕上下摆这个轴,并不是很紧实。虽然保证了调整接地时候不会给脚腕过大的压力,但是也同样造成了很多情况因为这里的齿轮松动,玩具站不稳倒下的事故发生。各位如果站柜的话,要小心处理这个问题。)

                  前脚掌可以外翻到30度。

                  内翻也是30度左右。这个设计极大的保证了前脚掌接地的美观度。可以说,3A是通过一连串的单向关节,来达到一个近似球形关节的接地性。而且又保证了球形关节所做不到的稳定度。这里真心换我也想不出更好的办法,设计师确实了不起。


                  IP属地:浙江20楼2015-09-21 01:46
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                    再次提到,后脚跟是两个开叉的爪状结构,于是等于每只脚都能保持一个大概的三角形稳定性。以此为玩具庞大的形体提供站的稳定的基础。

                    主体可动谈完,我们来看看其他部分。背后的轮胎是可以转动的,不过并不是滚动。因为下面这片外甲跟轮胎是有摩擦的。(这也合理,不是作为轮子使用的时候,转来转去也很讨厌。)

                    翅膀的根部轴可以转动,向上转要到这个幅度才会产生干涉。(请对比左侧未转动的那只的位置观察)

                    向下转也是个惊人的幅度。(PS:这个轴如果只是顺着轴转动,我觉得不可能会断裂。断裂的原因是在他不该转动的纵向给了它力度。)

                    从顶部观测,车门这里也是有个单向轴的,上图是前摆的极限幅度。

                    后翻基本能翻到平行于地面还要多一点点。

                    车门的根部也有个转动轴。上图是向内转动。

                    向外转动。

                    下侧翅膀也有单向的前后摆动幅度。上图是向外的幅度。

                    向内的幅度刚好快要贴住主体。


                    IP属地:浙江21楼2015-09-21 01:49
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                      额,这堆翅膀关节的意义就在于可以让翅膀维持各种形状。而对我来说,这堆关节对摆POSE帮助不大。倒是入柜的时候,如果你柜子层高不够,可以把翅膀摆成这个姿态,可以降低极限高度。然后弯腰叉腿更方便入柜。
                      亮灯篇:

                      头部的电池是把头顶中间这个甲片垂直向上拔开才能安装的。

                      拔开之后安装3粒AG1或者621纽扣电池。(什么?不知道是多大?钢铁侠MK42或43的电池可以通用,这下懂了吧。)

                      头顶盖子的内侧,四个圆柱插在头顶的四个圆洞不用说,前后一个凹陷一个凸起,刚好对应头顶的两个卡位,也增加了稳定性。中间这个长长的凸起,刚刚好压住电池不会乱晃。(中间这个卡子的设计绝对是好评。并不是盖住就算了,还考虑到了电池在电池仓里面的稳定程度。3A再次用心了。)

                      头部的亮灯开关就是脑后的那个圆形按钮。额,如果你手大,可能会有点难按。

                      拔掉头部,脖子后面的这个半扇形板子就是胸灯的电池仓盖。扣住两侧,均匀用力把他拔起来。

                      安装好电池的效果。

                      看看这个盖子内侧,之所以建议两侧均匀用力拔起,是怕歪斜用力会拔断这两个细长的卡子。

                      额,胸灯的开关就是前文提到过的,背后这个半月形的按钮了。我不大相信官方电影设定背后的图案就是如此。在我看来,这个半月形放在背后略显突兀。不过好歹没有凸起来,也算隐藏的不错的按钮设计吧。3A理该可以做的更好。


                      IP属地:浙江23楼2015-09-21 01:55
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                        哦对了,忘了把发炮手臂给拍几张。电影中当然这个手臂不是替换上的,而是可动手缩回去然后变出来的。作为玩具,当然无法实现如此天马行空的变形结构。但是又想既有可动手,又有炮,那就只有替换件这一条路可走了。

                        各个角度看一下,细节和管线的涂装一样一丝不苟。

                        反面的挡板和金属分色,以及旧化跟主体一样风格统一。

                        炮口的细节,以及内灯的红色透明件。(哈哈,这里我有个脑洞大开的想法。如果这个炮口外圈可以做成类似PG00R高达那个太阳炉一样的马达转动设计就好了。一按开关,炮口开始由慢到快的转动,嗡嗡作响,一定气势十足,同时炮口的灯也慢慢亮起。不知各位有没有看过那个设计,反正当年第一次看到的时候,我是被震住了。好吧,是我贪心了,手臂虽然粗壮,但是内空间确实有点不够做此等设计。)

                        炮手的电池仓盖是这个不规则的金属片,掀起来很轻松,因为卡隼很短。

                        装好电池。

                        盖子内部的中心卡隼方向跟电池仓有防呆设计,反了盖不上。

                        炮灯的开关设计很巧妙,就是我拇指按住的这个凸起的外甲结构。3A的按钮隐藏和电池盖免螺丝设计的确令人称道。这点值得HT多多学习。

                        炮手只能安装在右臂上,左臂的小臂是拆卸不掉的。如上图,按住小臂肘部这个凸起的按钮,然后慢慢把小臂垂直于按钮的方向往下拔就好。如果太紧,可以轻轻左右转动着拔出。多安装几次就拔起来很轻松了。

                        拔掉之后我们来看看这个接口,其实是有一个豁口作为防呆设计和固定卡槽存在的。


                        IP属地:浙江24楼2015-09-21 02:00
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                          把手臂上这个卡隼的凸起,跟小臂那个卡槽找准方向,一下就卡进去了。

                          安装完成。

                          哦,补充一点,右臂的可动手手臂是有个可动机关的。就是外侧这个护甲可以前推后拉。上图中是后拉的样子。

                          前推。。。额,依旧是个然并卵的设计。对整体的可动并无任何帮助,也没有什么美感的提升。官方宣称的65个可动关节,有好几个是用在了毫无意义的地方,真是可惜。(我宁愿把可动用在拇指的根部转动上,也不愿用在这个地方。。。)

                          另外,从发炮手我又找到了一个可动关节。看上图,安装卡隼的凸起方向是朝右的。

                          而这里,卡隼的凸起方向朝左。经过测试,这是一个接近180度的转动轴。也就是说除了上臂的下端有个转动轴,小臂的上端也有一个。这样的话,可动又得到进一步提升了。(不要问我为什么才发现,因为之前小臂这个地方实在太紧,而且一转动肯定是上臂的那个轴先转了。所以很难发现。)

                          如图,上臂的轴没有动,小臂可以前翻到这个幅度。

                          同样,上臂的轴在原位,小臂后摆到这个幅度也是可以的。(不过由于这个轴略紧,只能是按住上臂的轴不动再去转它,直接转动小臂,肯定是上边的那个轴先转了。)


                          IP属地:浙江25楼2015-09-21 02:03
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                            乱拍篇:
                            好了。来几张乱拍结束今天的评测。

                            大家好,我是来自赛博坦的汽车人侦查兵大黄蜂。

                            我虽然指头少,但是也可以做shit的手势。

                            不服来战~!!!

                            汽车人必胜!

                            接我无敌铁拳。

                            打炮我也是能手~!!!

                            哦也,经典POSE收尾。等等,好像忘记展示一下暗光环境下的灯光。

                            我擦。。。写稿的时候才发现居然拍糊了。好吧,朦胧也是种美,大家海涵凑合看吧。

                            眼部如果有类似MK43胸灯那种透明镂空细节就好了,更加还原电影。(好吧,基于眼睛的尺寸,我知道我想多了。)另外胸灯明显开的是远光,所以有点抢镜啊。

                            炮口亮灯的细节还是很好看的。


                            IP属地:浙江26楼2015-09-21 02:06
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