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关于曲率驱动的理解,求指正

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先说说大多数人理解的曲率驱动。
很多人认为曲率驱动是飞船周围的空间随着飞船在一起移动,飞船本身并没有移动,所以飞船没有过载,不用深海液保护,到了目的地也不用减速。
这应该是三体吧里大多数人理解的曲率驱动吧。
我之前也是这么理解的,但后来看书的时候感觉并不是这样。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2015-09-20 16:31回复
    首先曲率驱动飞船也是需要减速的,书中有描写,可能大家都忽略了。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2015-09-20 16:32
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      2025-09-01 15:33:00
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      其次书中明确说了曲率驱动是靠改变飞船前后的空间曲率驱动飞船的,并没有说飞船周围的空间随飞船一起向前移动了


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2015-09-20 16:33
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        那么飞船就是在空间里飞行的,所以就有惯性


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2015-09-20 16:34
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          这种驱动就像,一个很小的忍着蹬着一架古琴的琴弦向前跳跃一样,每跳一次都会获得蹬着的琴弦的动力


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2015-09-20 16:37
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            只是这种动力来自忍着后方,是琴弦推着忍着走,而不是空间拉着飞船走,不过道理是相通的


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2015-09-20 16:39
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              但是问题来了,既然飞船实在空间里穿越飞行,那就有惯性


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2015-09-20 16:40
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                飞船有惯性,加速时就有过载,乘员就离不开深海液的保护


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2015-09-20 16:41
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                  2025-09-01 15:27:00
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                  但是小说里并没有这样描写。那飞船乘员是如何克服过载的呢?


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2015-09-20 16:42
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                    其实曲率驱动引擎改变空间曲率,而飞船是处于这片空间的,那么飞船所处的空间曲率也被改变了,这种改变的方向是向飞船后面的,既驱动了飞船,也使得飞船内部的人员也处于这种曲率改变了的空间中


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2015-09-20 16:46
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                      这种不断进行的曲率改变就抵消了飞船的过载,就像在琴弦上跳跃的忍着,本身就融为了琴弦的一部分,自然就不会被琴弦弹伤


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2015-09-20 16:49
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                        如果把古琴的琴弦设想为无线密集,那么就类似于空间了


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2015-09-20 16:50
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                          有惯性就不行啦,光速移动或者接近光速移动物体,只要它有初始质量,那光速或者接近光速移动的时候质量就会大得吓人,引力也会大得吓人,打个比方就像一个高速移动的黑洞,引力摄动会摧毁沿途附近的一切。。


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2015-09-20 16:52
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                            所以飞船需要减速(原著中有描写),是有惯性的


                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2015-09-20 16:53
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                              2025-09-01 15:21:00
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                              不知道吧友们认可我这种理解吗?这是我能想到的曲率驱动的最好的解释了


                              IP属地:四川来自Android客户端16楼2015-09-20 17:00
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