

(PS他妈百度搜美女,竟然搜到跟我同名字的,你们猜是哪一张。。。。)
标题是不是很诱人?哈哈,你们都上当了,标题党在此

白河今天来跟大家扯个咸蛋,谈一下关于舰队战的个人想法。
首先肯定一点,关于舰队战我们的海战世界做的要比坦克世界好太多了。坦克从内测玩到现在没加过公会,没打过领土战和什么联队赛,然而我确拥有从黄金59到907在内几乎所有想玩的车。
因为有舰队赛任务这个东东,使大家都接触到舰队以及舰队赛,也有此认识到了许多新的朋友,包括白河在内好多以前玩坦克的基友不愿意来海战,如果没有舰队赛这个东东,认识不到新的朋友,我估计也坚持不到今天,毕竟大部分人(注意是大部分)是喜欢几个人一起凑个热闹的。
随着时间的增长,我们逐渐的也发现目前这个舰队赛制度是存在缺陷的。
初级房赢一场2分,中级房10分,高级房30分,简单易懂的舰队赛制度看似合理其实确存在巨大的缺陷及不公之处。我们 举个简单的例子:初级舰队赛一个2000场的玩家指挥官全部4星,对面玩家是百场萌新驱逐连中山蓝都没有,然后结果基本无悬念,2000场的舰队赢得了2分。
可能很多玩家说这很正常啊,新手被老手虐放到哪里都是一样的呀。然而问题是他可以一直这么虐,而且一直涨分,也就导致了现在不管是什么队全部拿中级舰队赛刷分。
所以下边就要提到舰队赛改革第一步(我们自然还有第二步

其实这个想法在白河脑海中已经出现多时,只是如果只以这个为论点写东西的话篇幅难免太短

新版本的军衔制度其实可以一定程度的引入到舰队赛积分改革中来,简单的说就是一个舰队积分到达一定数值之后再通过初级,中级舰队赛就不能或者仅能获得很少的舰队积分,比如:一个舰队赛积分已经1000的舰队再去打初级舰队赛即使赢了也不涨分,打中级舰队赛则只涨很少的分数。这样即保证了萌新舰队可以萌萌的成长,也使顶级舰队朝向顶级舰队蓬勃发展。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------第一步篇幅是有些短,华丽的分割线下边是我们的第二步。
公会制度(放到海战里就是舰队)最成功的游戏,白河觉得就是魔兽世界WOW了。各公会和谐发展,有大有小互不干涉,百花争鸣。这也许就是一个游戏应该拥有的公会制度。所以我们海战在舰队这方面一定要借鉴好的经验,使海战内的个公会百花齐鸣,和谐发展。
说道公会制度就不得不提我们各公会的老大,魔兽世界中的老大那是真的老大,说一不二,决定你的生死(

说到底还是管理者的权限问题,WOW里老大决定着你的团队位置和DKP也就决定着你的装备,而海战这个舰队赛不赢房子不赢地(舰队里-某人的口头禅)来不来你也管不着,打完任务爱来不来

如何来改善这一点呢?
答案就是引入----舰队赛积分奖励机制。简单的说,就是舰队赛结束后给予一定的个人分数(当然还有舰队分数,这个后边说),然后可以拿分数去换某某东东。
说白了就是打舰队赛能换装备

既然是能换的装备,那么就不能影响游戏的平衡,所以换指挥官这个概念最先被白河个人否决了。然后剩下比较吸引人的就是金币船,金币弹,金币补给,涂装之类的了。
设置舰队商城,然后个人可以用舰队赛中所得的积分去换取金币弹,金币补给,以及舰船的永久涂装,这未尝不是一个很好的机制么。
可能金币弹有人会说到影响平衡了,其实不然,金币弹穿深并不比普通的高多少,主要是伤害高了该打不穿的还是不穿。倒是这个金币雷,呵呵

下来我们说这个舰队分数。老大说话管不管事,很大关系就要取决于他

目前舰队排名的奖励是人人都有,而且说实话给那点东西也都是无关痛痒的。然而我们又要鼓励各舰队打舰队赛,而且是往越来越高的分数去努力,怎么实现这些呢,答案就是在各舰队到达一定的分数之后给予舰队奖励,而且这个奖励由舰队司令负责发放。
当然这个奖励也不能影响游戏平衡,而且数量不能太多还得有价值,想来想去就只有金币船和金币图纸了。这应该是目前海战比较受欢迎而又不至于影响其他人游戏体验的东东啦。
当然我们还有一些东西可以增加游戏乐趣的:比如说这个烟雾弹能不能来一个金色烟 的烟雾弹或者别的颜色,涂装能不能来点个性的比如黄金大和?如果这些实现的话肯定会是非常稀有的,都可以加入到我们舰队司令分配中来。
大概就是这些啦,舰队赛的改革任重道远,希望大家都多出主意,同时也让我们这个游戏越做越好!
