在绝对的幽灵打击面前,任何农盟规划,重整河山都是不现实的,你可以去问从W3离开的人,他们为什么走了,不是不能抗争,是完全没有光明可言,就现在的W3趋势,圈地农是不可能的,只要挂上中国国旗的农盟,能活下来的屈指可数,天天被耕地 365天不带重样的。请你们坐在那里高谈阔论W3趋势的人,可以建一个小号来W3参观一下地图是怎样的凌乱。 所以在这里我要说 ,是W4的战斗机制早就了现如今的UOC,如果W3也是这种机制,那死去的CMF EVE EEL等各大联盟版图也是一副不错的画面。
看了W3 玩家在讲解W3的形势和战斗体系 大概了解了W3的大环境 我之前已经评论过 一波流战斗系统了 确实对幽灵有很大优势 特别是组队夜袭的幽灵 确实极难完全防御 我在我的经验贴里 也只字未提对W3的看法 只是后来被语言攻击知道都是W3的玩家 所以自然产生了言语的对抗 而你们唯一诟病的也就是我在我的经验贴中的那段自我介绍 但那确实是我的风格 如果以后我再发重要的经验帖 我还是会做自我介绍 但是 如果即然国盟很难在W3保留领地 那外盟又是怎么做的呢 我不相信 W3 所有的联盟都无法自保吧 总有能长久的屹立不倒的联盟 那别人是怎么做到的呢? 有没有研究过对方的策略和规划? W4 虽然有多轮制 战斗体系 但面对幽灵还是很棘手的 必须要前期良好的规划 后期做好充足准备才有可能守得住 虽然在外盟的围剿中我们赢得了最后的胜利 但也是惨胜 之后经历了 2个礼拜的幽灵骚扰和家园重建 但是大战之后领土会更加连片发展 和 更利于规划 所以在这个战斗体系下 每一次的胜利 如果利用好 重新规划领土 那将更加有利于领土的巩固 和 抱团发展 这是我们在W4中得到的经验 虽然服务器不同 但是希望多少有点帮助










